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07 junho 2011

Dead or Alive Ultimate - Review Xbox360

Título: Dead or Alive Ultimate
Video Game: Xbox / Xbox 360

Nota:

Comentários:
Hoje irei falar de mais um jogo nota 5 para o Xbox. Desta vez, uma coletânea chamada Dead or Alive Ultimate (DOAU).

DOAU foi lançado para o primeiro Xbox e consiste em versões portadas de Dead or Alive do Saturn e Dead or Alive 2 (não sei se foi baseado na versão para Dreamcast). É um pacote de primeira, com dois excelentes jogos pelo preço de um, uma caixa muito bacana e dois manuais bastante detalhados e coloridos! Pode ser encontrado por um preço muito convidativo lá fora (paguei pouco mais de R$20 com frete pelo eBay e o jogo veio completão!) e como roda redondo no Xbox 360, é compra obrigatória para quem tem o console.

A minha experiência com o Panzer Dragoon Orta, também para o Xbox original, me fez esperar que o jogo rodasse bem no Xbox 360, mas com uma resolução mais baixa do que a que estou acostumado para os jogos nativos do console. Para minha surpresa, DOAU é DESLUMBRANTE no Xbox360, em especial o DOA2. Mas vamos começar falando pelo primeiro da série.

O DOA1 desta coleção é provavelmente o melhor DOA1 que você poderá jogar em casa. Os gráficos estão extremamente bonitos quando comparados à versão Saturn. A resolução é bastante alta, quase não apresentando serrilhados. Não há pixels estourados e a fluidez nos gráficos é ótima. Este é o melhor jogo de luta 3D para o Saturn e fora os gráficos, é exatamente igual a sua versão original, então se você quiser  mais informações sobre ele, leia o meu review da versão do Saturn.

Apesar da excelente conversão de DOA1, ele pode ser considerado um bônus do pacote. Isso porque ele é totalmente ofuscado pelo incrível DOA2. Eu lembro até hoje quando joguei pela primeira vez o DOA2 no Dreamcast do Leandro Alexandre. Acostumado com o DOA1, eu fiquei embasbacado pelos gráficos e jogabilidade do DOA2. Foi um salto inacreditável de qualidade. Até hoje, já tendo jogado DOA3 e DOA4, acho que DOA2 é o melhor da série e provavelmente o jogo que mais gostei de jogar no Dreamcast.

Novos e marcantes personagens foram acrescentados à série, os golpes passaram a sair com muito menos esforço, os gráficos foram muito melhorados, os cenários eram grandes, interativos e com vários níveis e cada personagem agora tem uma história própria, contada entre as lutas chave e com finais bastante interessantes. E esta versão para Xbox, rodando no Xbox360 é incrivelmente bela! Eu juro que não minto quando digo que os gráficos de DOA2 no Xbox360 estão apenas pouco atrás dos de DOA4. É incrível mesmo.

A versão de DOA2 presente em DOAU também conta com um video de abertura muito maneiro e que não está presente na versão para Dreamcast (pelo menos não na que eu joguei). Coloquei este como o vídeo desta postagem. Se quiser ver como é o jogo em si, procure por Dead or Alive 2 no youtube, pois há poucos vídeos interessantes da versão Ultimate.

Voltando a falar do manual do jogo, há um manual para cada DOA deste pacote, ambos super completos com a história do jogo e TODOS os golpes de todos os personagens. O manual do DOA1 é particularmente interessante por conter um diagrama mostrando a ligação entre todos os personagens do jogo. O manual também conta com breves descrições de cada um dos lutadores e suas motivações.

Juntando preço + jogabilidade + gráficos + diversão, temos uma mistura que faz de DOAU um dos jogos mais obrigatórios na coleção de um dono de Xbox360. Não deixe de jogar se tiver a oportunidade!

05 maio 2011

Panzer Dragoon Orta - Review Xbox360

Título: Panzer Dragoon Orta
Video Game: Xbox / Xbox 360

Nota:

Comentários:
Pois é, mais um jogo nota 5 (a máxima) para o Xbox 360. Devo dizer que há muitos jogos excelentes da Sega para a plataforma, então esta deve ser uma constante por aqui.

E apenas duas semanas depois da compra, eis que chega dos States a minha cópia em ótimo estado do Panzer Dragoon Orta! Já vou dando a dica para quem gosta de jogos que vale muito apena comprar pelo eBay. Mesmo com o frete, este jogo custou apenas R$45, enquanto no MercadoLivre, sem frete, o jogo custa R$130! Não disse que o brasileiro está sem noção de preço?

Mas vamos falar do jogo. Assim como Sega Rally Revo, o Panzer Dragoon Orta é o quarto jogo da franquia que até então era exclusiva do Saturn.

Orta foi lançado para o primeiro Xbox, mas é um dos jogos contemplados com a retrocompatibilidade (chupa PS3) e roda perfeitamente no Xbox 360.

O esquema de jogo é o mesmo de Panzer Dragoon 1 e Zwei, com algumas adições é claro. São 4 tipos de ataque disponíveis: tiro com a pistola, o homing laser que permite tiros teleguiados em diversos inimigos ao mesmo tempo, o ataque Berserk que é um poderoso especial e o glide attack, um ataque quando o dragão voa aceleradamente.

Em Orta, continua valendo o esquema de girar seu personagem em até 360º para poder atirar nos inimigos que vem por trás, pelo lado e etc. Também é possível acelerar e freiar o dragão e como novidade, em certos chefes, é possível circundá-los usando os botões de acelerar e freiar, enquanto os botões de se virar continua com suas funções. Aqui vale um parênteses. No primeiro Panzer Dragoon, nós automaticamente circulávamos ao redor dos chefes, não tendo controle sobre isso, enquanto podíamos ainda nos virar 360º no dragão. No Panzer Dragoon Saga, passamos a ter o controle de circundar os inimigos, mas se não me engano, não podíamos mais nos virar 360º no dragão. Desses três esquemas, devo dizer que o de Panzer Dragoon Saga é o melhor. Às vezes acaba sendo falho o controle de circundar os chefes em Orta, o que faz perder tempo e vida de bobeira e poder girar 360º no dragão nestes chefes é um tanto inútil.

Manteve-se aqui a opção de transformar o dragão em outros tipo. São três tipos distintos de dragão que podem ser "morphados" a qualquer momento. Há o dragão normal, o mais ágil e o mais forte. Cada um conta com habilidades específicas e Berserks próprios. Os três tipos podem também serem incrementados e ganhando mais vida ou força a cada nível subido.

Orta tem gráficos que seguem o mesmo estilo de toda a série, mas estão muito próximos dos presentes em Panzer Dragoon Saga. É claro que é tudo mais bonito, com uma resolução mais alta e efeitos lindos, mas é simplesmente impossível não lembrar de Panzer Dragoon Saga ao jogar Orta. Como já disse, o gráficos são lindos, mas como este jogo foi feito originalmente para o Xbox 1, ele não roda em fullHD, roda em 480p segundo o manual. O resultado no Xbox 360 em uma tv fullHD é muitos serrilhados. Mas nada que comprometa seriamente a beleza do jogo.

O jogo é curto, sendo possível zerá-lo em menos de 2h e o achei mais fácil do que os três jogos anteriores, mas eu digo isso tendo jogado no modo... fácil. :4 )  Mesmo sendo curto, Panzer Orta tem bastante diversão extra. Os destaques são um modo em que se joga mais 7 fases do ponto de vista de um garoto cujo pai trabalhava para o império e foi morto por Orta e seu dragão (ele então busca vingança, evidentemente) e um incrível bônus que aparece ao zerar o jogo: nada menos do que o Panzer Dragoon original!!!

Isso mesmo, Panzer Orta contém na íntegra o Panzer Dragoon original! Mas infelizmente, ao contrário de Orta, o original não fica muito bom no Xbox360. Os gráficos são muito bons! Incrivelmente bons diga-se de passagem. Não há pixels estourados e os serrilhados são mínimos (menos até do que no Orta). Mas a taxa de quadros é muito baixa. O jogo não fica fluído. Não que ele esteja injogável, mas acaba não sendo uma experiência tão prezerosa quanto jogar o original no Saturn, infelizmente. Talvez esta forte queda de quadros se deva justamente aos filtros usados para suavizar as imagens nesta conversão. Um fato interessante é que o Panzer Dragoon presente em Orta não é uma conversão do original do Saturn e sim da versão que saiu para PC (informação presente no próprio manual do jogo). Mas como a versão para PC era boa, não vejo isso como algo negativo.

Já falei muito, mas preciso falar do manual de Orta. Num mundo aonde os jogos só tem vindo com folhetinhos, é uma grata surpresa o completo manual de Orta. Além de contar a história e apresentar os comandos do jogo, há um detalhamento sobre todos os aspectos do jogo, com artes bacanas. O manual fala sobre os dragões, sobre seus níveis, sobre as fases iniciais do jogo, sobre as personagens principais que aparecem na trama e faz inclusive um resumo dos três jogos anteriores. Muito maneiro! Uma pena que seguindo o padrão americano, o manual é todo em preto e branco.

Panzer Dragoon Orta é um jogo imprescindível para aqueles que tem um Xbox 360 e gostam da série.

19 abril 2011

Dead or Alive - Review SS

Título: Dead or Alive
Video Game: Sega Saturn

Nota:
Comentários:
Mês passado, eu falei dos jogos da série Virtua Fighter que existem no Saturn. Mas quem acompanha este blog há um tempo, já sabe do Top 5 - Jogos de Luta para Saturn que o meu jogo de luta 3D favorito no Saturn é o Dead or Alive.

Por um longo período no início de meu amor com o Saturn, eu só me divertia jogando os jogos de luta da Sega. Foi muito tempo depois que resolvi dar chance a outros jogos, entre eles o Dead or Alive. Foi como passar da água pro vinho! Quer dizer, da água pro refrigerante no meu caso.
:4 )

Dead or Alive é muito mais dinâmico, com golpes mais fáceis de dar, mas sem deixar de ser desafiante. Os gráficos são lindos e rivalizam fácil com o VF2, rodando inclusive na mesma alta resolução do Saturn. A trilha sonora é mais animada que em VF2 e os personagens mais... mais... balançantes.
:4 )

Dead or Alive, apesar das inúmeras qualidades, é conhecido como o jogo das mulheres de peitos balançantes. Mas não se deixe enganar pelo rótulo. Todos os personagens são muito maneiros, bonitos e possuem diversas opções de roupas que você pode escolher, sendo que a maioria delas você precisa desbloquear zerando o jogo com o personagem que usará a roupa. Como se trata de um jogo japonês, pode esperar algumas "roupitchas" bizarras. Bem bizarras.

A jogabilidade de DoA é um pouco diferente da encontrada em VF2, pois apesar de termos também três botões (um para soco e um para chute), não há botão de defesa. Em DoA, você não se defende dos golpes. Você se esquiva deles ou efetua contra-golpes. Bastante interessante.

Outro ponto em que DoA inova é no ringue. É uma plataforma quadrada como em VF2, mas em suas bordas há uma região chamada Danger Zone que quando se cai nela, seu personagem sofre mais dano e é elevado ficando sujeito a mais golpes.

DoA também dá banho em VF2 no quesito "replay value". Você terá mais motivações para jogar diversas vezes o jogo inclusive com um mesmo personagem seja para liberar as roupas, seja para liberar o chefão final ou até opções escondidas que permitem configurar detalhes do jogo como o tamanho da Danger Zone por exemplo.

DoA talvez seja um jogo pouco popular frente ao Virtua Fighter pois só foi lançado no japão. Não sei por que. O lado bom disso é que a caixa de DoA é linda! É um dos discos mais bonitos que já vi para Saturn também.

Resumindo: corra agora e vá jogar DoA no seu Saturn!



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30 março 2011

Virtua Fighter Kids - Review SS

Título: Virtua Fighter Kids
Video Game: Sega Saturn

Nota:
Comentários:
Este é o segundo jogo do tipo que eu comento por aqui. O primeiro foi o Pocket Fighters da Capcom.
E eu continuo sem entender o porquê de alguém gostar deste tipo de título.

Virtua Fighter Kids é a mesmíssima coisa que Virtua Fighter 2: mesmos personagens, golpes, exceto que... TODOS SÃO CRIANÇAS CABEÇUDAS!

Isso faz sentido para você?

Enfim, não tenho mais muito o que dizer desta aberração. Prefira jogar Virtua Fighter 2 ou o Remix, por favor!
:4 )

E é com este título indigno que termino o mês Virtua Fighter aqui no SaturnOz! Os outros dois jogos que possuem personagens do Virtua Fighter, mas que não fazem parte da série, irei comentar ao longo do ano.

abraçOZ

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29 março 2011

Virtua Fighter 2 - Review SS

Título: Virtua Fighter 2
Video Game: Sega Saturn

Nota:
Comentários:
Se um jogo é bom, como fazer para melhorá-lo? Em se tratando de jogos de luta, a resposta é: melhores gráficos + lutadores novos + novos golpes.

E a Sega fez o dever de casa direitinho quando lançou o Virtua Fighter 2 para o Saturn.

Além de novos golpes para os personagens já existentes, foram adicionados 2 novo lutadores aos 8 da primeira versão, totalizando agora 10 personagens selecionáveis desde o início. Pode parecer pouco adicionar apenas dois personagens, mas eles são muito interessantes e diferentes em estilo dos que já existiam.

A jogabilidade de Virtua Fighter 2 continua impecável quando comparado ao seu antecessor, por isso, vamos à maior mudança feita neste jogo: os gráficos.

Para início de conversa, o frame rate do jogo é de incríveis 60Hz, o que faz de Virtua Fighter um jogo extremamente fluído. E em momento algum, nota-se queda nesta taxa de quadros. Se isso por si só já é algo ótimo para um jogo 3D no Saturn, o Virtua Fighter 2 brilha mesmo é por ser o primeiro jogo do Saturn a rodar em sua resolução mais alta (704x480). Isso é incrível! É uma resolução comparável a de videogames modernos com o Wii, mas estamos falando de um videogame da primeira geração de jogos 3D! Nota-se aqui realmente que o gráficos estão muito, muito, muito melhores do que no Virtua Fighter Remix. Até as cores agora estão menos vibrantes e cansativas. Mas como eu já disse no VF Remix, sumiram os efeitos de sombra nos personagens como tinha no VF original.

Virtua Fighter 2 é aquele tipo de jogo que se esfregava na cara dos donos de PSOne que diziam que o Saturn era uma porcaria para 3D.

Uma pena que realmente não são muitos jogos 3D do Saturn que se sobressaem na parte gráfica.



Sobre a merecida nota 5 que dei ao jogo, preciso comentar que apesar de receber a nota máxima, VF2 não é meu jogo de luta 3D preferido para o Saturn. Aqui no blog, eu já comentei sobre o meu preferido, mas caso você seja um leitor novo, aguarde um review do "melhor jogo de luta 3D" nas próximas semanas.

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18 março 2011

Virtua Fighter Remix - Review SS

Título: Virtua Fighter Remix
Video Game: Sega Saturn

Nota:

Comentários:
Depois do "fiasco" do Virtua Fighter no Saturn, a Sega deu uma repaginada no que tinha de ruim no jogo original, mantendo as coisas que já eram boas. Daí surgiu o Virtua Fighter Remix.

O Virtua Fighter Remix foi o primeiro jogo de luta 3D que eu vi na minha vida, em um arcade da filial do inferno, o Norte Shopping (RJ). Caramba! Como os gráficos eram bonitos! Como o jogo era diferente de Street Fighter! Me marcou. Mas eu só vim a jogar de fato o Virtua Fighter Remix um tempo depois,  quando ele saíu para o PC. Pois é, não sei se vocês sabiam disso antes, mas eu NÃO tive um Saturn na minha adolescência. Era simplesmente caro e eu já estava brincando com emuladores no PC, então achei que os videogames eram desnecessários e estavam fadados ao esquecimento.

Mas vamos voltar ao Virtua Fighter Remix.

Como eu disse, a Sega manteve a ótima jogabilidade e parte sonora do original, mas mudou muito a parte gráfica do jogo. Agora todos os personagens possuiam texturas e pareciam ser compostos de mais polígonos . Somado à uma melhor fluidez nos gráficos, a melhora foi como da água para o vinho, para a maioria das pessoas.

Eu acho que um dos motivos por sempre ter gostado mais da Sega nos anos 90 do que da Nintendo era que os jogos da Sega pareciam sempre muito bonitos. E isso se devia em grande parte, na minha opinião, pela paleta de cores adotada nos jogos. Tudo sempre muito colorido e encantador para uma criança. Para mim os jogos de Master System e Mega Drive sempre bateram os de Nintendo e Super Nintendo no quesito cores. Mesmo que o Mega tenha um hardware inferior neste quesito. Mas voltando ao Virtua Fighter, novamente, a Sega colocou o seu "toque colorido" ao jogo nesta versão Remix. As texturas são bem coloridas, com cores fortes e que encantam no início. Mas depois de um tempo jogando, minha vista cansa. Sério. É sempre tudo tão ensolarado! (exceto a fase de noite, claro)

A vinda das texturas também trouxe um outro ponto negativo: eles parecem que retiraram os efeitos de sombra no corpo dos lutadores. Por isso, eu às vezes prefiro jogar o jogo original. Mesmo os gráficos sendo de fato piores, algo naquelas sombras me agrada muito.

De resto, o jogo é o mesmo do original. É tão igual que seu eu não tivesse enrolado tanto aqui, a postagem teria 5 linhas.
:4 )

abraçOZ
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12 março 2011

Virtua Fighter - Review SS

Título: Virtua Fighter
Video Game: Sega Saturn
Nota:
Comentários:
O primeiríssimo jogo de luta do Saturn veio acompanhado de muita expectativa, afinal, além do Virtua Fighter estar na moda naquela época, ele serviria para mostrar um pouco do poder do Saturn.

Bem, acho que a maioria das pessoas deve ter se decepcionado. Pois mesmo saindo um ano após o arcade, a versão do Saturn era bem inferior no quesito gráficos: baixa resolução, baixo frame-rate e etc etc. A ausência de texturas nos lutadores pode ser um balde de água fria para os jogadores mais novos, deixando ainda mais evidente a feiura e idade dos gráficos. Mas para falar a verdade, eu às vezes prefiro jogar o Virtua Fighter ao Virtua Fighter Remix por causa dos gráficos, pois uma coisa que o original tem de legal nesta parte são algumas sombras nos personagens, algo que ficou ausente nas versões Remix e II.

Mas, assim como Daytona USA, Virtua Fighter brilha é na jogabilidade e na parte sonora.
A velha, boa e desafiante jogabilidade do arcade podia agora ser desfrutada no conforto do lar dos donos de Saturn. E até hoje, Virtua Fighter é um jogo divertido.

Contando com oito personagens, o que é pouco para os padrões atuais, VF tem apenas personagens interessantes e marcantes como o Wolf, Jeffrey e Akira.

Ele só não ganha nota melhor aqui pois depois foram lançados Virtua Fighter Remix e Virtua Fighter II, jogos que mantém a mesma jogabilidade, mas entregam gráficos bem melhores.

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Capa no formato DVD:

10 fevereiro 2011

Sonic's Ultimate Genesis Collection - Review Xbox360

Título: Sonic's Ultimate Genesis Collection
Video Game: Xbox 360

Nota:

Comentários:
Duas postagens em uma mesma semana! Quem diria?!

Hoje venho aqui humildemente para falar de uma excelente coletânea de jogos de Mega Drive: a Sonic's Ultimate Genesis Collection.

Pois é, apesar do nome, não se trata apenas de uma coleção de jogos do Sonic. Ela é bem mais geral de fato. Beeeeeem mais geral mesmo! Além de ter os seis(!) jogos do porco espinho para o Mega Drive, esta coletânea conta com os três Streets of Rage, os quatro primeiros Phantasy Star, quatro jogos da série Golden Axe e muitos outros jogos que foram importantes não só no Mega Drive como na história dos video games. No total, são 49 jogos, sendo 40 de Mega Drive:

  • Alex Kidd in the Enchanted Castle
  • Alien Storm
  • Altered Beast
  • Beyond Oasis
  • Bonanza Bros.
  • Columns
  • Comix Zone
  • Decap Attack
  • Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
  • Dynamite Headdy
  • Ecco the Dolphin
  • Ecco: The Tides of Time
  • ESWAT: City Under Siege
  • Fatal Labyrinth
  • Flicky
  • Gain Ground
  • Golden Axe
  • Golden Axe II
  • Golden Axe III
  • Kid Chameleon
  • Phantasy Star II
  • Phantasy Star III: Generations of Doom
  • Phantasy Star IV: The End of the Millennium
  • Ristar
  • Shining Force
  • Shining Force II: Ancient Sealing
  • Shining in the Darkness
  • Shinobi III: Return of the Ninja Master
  • Sonic the Hedgehog
  • Sonic the Hedgehog 2
  • Sonic the Hedgehog 3
  • Sonic & Knuckles
  • Sonic 3D Blast
  • Sonic Spinball
  • Streets of Rage
  • Streets of Rage 2
  • Streets of Rage 3
  • Super Thunder Blade
  • Vectorman
  • Vectorman 2
E outros nove de outras plataformas como Arcade e Master System:
  • Alien Syndrome (arcade)
  • Altered Beast (arcade)
  • Congo Bongo (arcade) (under original title "Tip Top" in some regions)
  • Fantasy Zone (arcade)
  • Golden Axe Warrior (Sega Master System)
  • Phantasy Star (Sega Master System)
  • Shinobi (arcade)
  • Space Harrier (arcade)
  • Zaxxon (arcade)

(lista retirada da Wikipedia)
O legal sobre estes jogos "bônus" é que eles devem ser desbloqueados para poderem ficar acessíveis. Em geral, as tarefas para desbloqueá-los são muito fáceis, mas não deixa de ser divertido.

Como é possível ver, a quantidade de títulos excelentes é muito grande! Além das franquias já citadas, poder jogar novamente Comix Zone, Bonanza Bros, Decap Attack e etc é muito maneiro!

É claro que há as ovelhas negras, que para mim são os dois Ecco (eu nunca tive muito saco para jogar estes),  Columns e Flicky. Não que sejam jogos ruins, mas eu prefiro jogar os outros. Por falar em Flicky, será que ele tem que estar em toda a coletânea que a Sega lança?! O jogo é legal, mas não merece essa exposição toda! Já cançou! Parece até a música Wonderwall do Oasis que sem sacanagem, devo ter em uns 8 CDs de música diferentes, nem todos do Oasis!

Mas voltando para a coletânea. Antes de comprar este "jogo", eu estava apreensivo pela qualidade da imagem na minha TV. Eu jogo emuladores de Mega Drive há muito tempo no PC e sei que na tela do monitor, a imagem não fica muito boa, deixando a idade dos jogos bem evidente. Isso é em grande parte devido a alta resolução dos monitores frente a resolução dos jogos para Mega. Então, tendo uma tv full HD, esperava pelo pior. Mas fui positivamente surpreendido ao jogar os primeiro jogos desta coletânea: a imagem até que era boa! A caixa do jogo e as propagandas alardeiam que os jogos estão em HD. Duvido que eles tenham refeito os jogos! Duvido mesmo! Ainda mais que tem toda a cara de rodarem em uma espécie de emulador. Mas que de fato os gráficos estão bacanas, estão. Não são HD, mas estão bacanas. Já falei que estão bacanas?
:4 )

Assim como diversos emuladores disponíveis por aí, temos algumas opções. Podemos jogar usando o aspecto original dos jogos ou em widescreen (argh!). Usando o aspecto original, uma bela moldura personalizada para cada jogo preenche os espaços vazios. Também podemos ativar e desativar um filtro na imagem, o que mascara os pixels dos jogos, deixando as imagens mais agradáveis aos olhos, mas que são um terror dos jogadores oldschool mais puritanos. Podemos também configurar os controles para o esquema de botões que mais nos agradar. Em geral, gosto muito do esquema que o próprio jogo sugere. É possível jogar usando tanto o analógico quanto o direcional digital, o que é muito bom! E para finalizar, assim como em qualquer emulador decente, pode-se salvar os jogos no momento em que desejar!

Além dos jogos de Mega Drive e dos jogos  bônus, a coletânea conta com as capas e sinopses de todos os jogos de Mega Drive. Conta também com videos legendados em inglês das pessoas que participaram da produção dos jogos. Muito interessantes!

Para quem comprar o jogo de Xbox (não sei como é o do PS3), o manual é uma grata surpresa. Além de ser o manual da coletânea, ele tem contido nele os manuais dos jogos Sonic, Golden Axe, Ecco, Streets of Rage, Vectorman e Phantasy Star II! Muito maneiro!

Esta coletânea só não ganha nota máxima por duas coisas: eu queria que outros jogos estivessem inclusos como o Toejam e o Shadow Dancer, mas sei que não dá para agradar a todos. A segunda coisa é o preço. Em geral, custa uns R$90 nova. Fazendo as contas, dá menos de R$2 por jogo, mas mesmo assim, acho um pouco salgado.


Veja mais sobre este jogo em:
IGN
GameTrailers

08 fevereiro 2011

Sega Rally Revo - Review Xbox360

Título: Sega Rally Revo
Video Game: Xbox 360

Nota:

Comentários:
Sim! Finalmente, a primeira postagem de 2011! E ela não é sobre Saturn?!
Os que acompanham este blog já devem ter percebido que eu ando sem saco para atualizar isso aqui, né? Até comentei com o Leandro que o twitter me deixou muito preguiçoso, afinal, lá só é preciso escrever 140 caracteres...

Mas após apelos dos fãs (do Tales na verdade), aqui estou escrevendo mais uma vez sobre... Sega Rally (eu devia mudar o foco do blog do Saturn para o Sega Rally, né?).

Eu devo admitir que após ter comprado o Xbox e alguns jogos da Sega para ele, eu praticamente não tenho encostado no meu Saturn. Eu me convenci de que o Xbox 360 é o sucessor espiritual do Dreamcast. Mas isso fica para uma próxima postagem.

Hoje vamos falar do jogo de carro mais maneiro que existe para o Xbox 360: Sega Rally Revo! Para quem não sabe, Sega Rally Revo é o quarto jogo da série para consoles, sendo precedido pelo Sega Rally original para Saturn, o Sega Rally 2 para Dreamcast e um tal de Sega Rally 2006 para PS2, que obviamente é a ovelha negra da família.

Todos que acompanham este blog sabem que "pelo o saco" do Sega Rally Championship do Saturn, considerando-o o melhor jogo de corrida que já joguei. Essa minha opinião se manteve mesmo quando joguei o Sega Rally 2 (tanto no arcade quanto no Dreamcast). Ele é ótimo jogo, mas ainda sim, eu preferia o primeiro. Mas as coisas mudaram no momento em que joguei pela primeira vez do Sega Rally Revo no Xbox. Yes, we have a new winner!

O Sega Rally Revo é como uma versão super anabolizada do jogo original. Lá estão a jogabilidade e a diversão fantásticas da série juntamente com mais pistas e mais carros. Mas o legal dessa anabolizada é que ele não se perde em uma infinidade de opções para escolher como o Forza por exemplo. O Sega Rally Revo foi feito como se fossem vários Sega Rallys 1 embrulhados em um único jogo. Explico:
No jogo original, tínhamos 2(3) carros para escolher e 3(4) pistas para correr. Ponto. Só isso. Rápido e direto.
No Sega Rally Revo, a estrutura se manteve mais ou menos a mesma. São três grandes campeonatos, cada um correspondendo a uma categoria de carro. Em cada uma dessas categorias, temos somente 6 opções de carros para escolher, dos quais somente 3 estão liberados desde o início e os outros devem ser desbloqueados conforme se ganham as corridas das ligas. O número de pistas aqui cresce de 4 para 15, mas o jogo foi feito de tal maneira que as ligas que você corre contam com apenas 3 pistas (alguns com 4) em cada estágio. Cada campeonato tem umas 4 ligas se não me engano.

Resumo da ópera: a estrutura do Sega Rally Revo é muito parecida com a do original: 3 carros para escolher, 3 pistas para correr. Eu acho isso muito bom, pois fala a verdade: quem aguenta um campeonato com 15 pistas seguidas? E quem é que escolhe metade das centenas de carros disponíveis nos outros títulos? Prefiro ter 6 carros maneiros para escolher do que 100 dos quais somente 10 vão me interessar. Mas como são vários campeonatos, é como se tivéssemos várias versões do Sega Rally 1 para jogar.

Continuando com as semelhanças que os dois jogos tem, destaco a jogabilidade: fantástica! O controle do Xbox tem se mostrado um controle muito bom para mim. E digo que jogar o Revo no analógico dele foi muito mais agradável do que jogar o Sega Rally 2 no analógico do Dreamcast. Como no original, fazer o carro deslizar pelas pistas de terra é muito legal. E a diferença entre os tipos de pista é ainda um pouco mais acentuado que no original. É muito bacana sair da pista de terra e entrar na de asfalta. Você sente uma diferença gritante na aderência do carro. Muito maneiro.

Mas é claro que há diferenças entre os dois jogos. A mais gritante é obviamente os gráficos. Sega Rally Revo é lindo! Praticamente não há serrilhado, mesmo em full HD. As pistas e carros não chegam a ser fotográficos, mas são muito, muito, muito bonitos. Há vários detalhes nas pistas que são muito bacanas como uma em que você vê a esquadrilha da fumaça passando por cima de você! Sobre as pistas, a maior novidade é que o terreno agora é dinâmico e se modifica ao longo da corrida. Cada carro deixa marcas no terreno que permanecem por toda a corrida e alteram significativamente a jogabilidade de vários trechos. Saber usar as marcas de pneu em certas pistas como as de neve pode tornar sua vida bem mais fácil. Ainda sobre os gráficos, o jogo é bastante fluido, mas há alguns momentos em que pode-se perceber uma pequena queda na taxa de quadros. Nada preocupante no entanto.

A trilha sonora não é tão boa quanto a do primeiro jogo. Eu gosto muito daquela músicas doidas japonesas (DAYTONAAAAAAAAAA!) nos jogos de corrida, mas a ocidental do Revo dá pro gasto.

Voltando aos carros, são três categorias: Premier, que conta com carros atuais como o Ford Focus, Citroën Xsara e Pegeaut 206, a categoria Modified com carros mais potentes como o VW Golf GTI, Toyota Celica e Peugeot 207, e para fechar com chave de ouro, há a categoria Masters, a última a ser desbloqueada e que contém nossos queridos Lancia Delta e o Toyota Celica do Sega Rally 1. Ao ganhar os estágios de cada liga,  desbloqueia-se carros tanto para o modo Championship quanto para o Quick Race, aonde há um número bem maior de carros disponíveis para escolher (acho que são uns 30 no total). Ainda no modo Championship, além dos carros, é possível desbloquear pinturas. Cada carro conta com três pinturas diferentes, tudo para deixar ao gosto do freguês.

Mas na vida nem tudo são rosas e com o Sega Rally Revo não é diferente. O Sega Rally Revo pode ser um jogo muito, muito, muito difícil. No início, não é difícil ganhar, mas conforme vai passando as ligas (amadora, pro e etc), a dificuldade vai subindo bastante! Eu estou empacado em certo estágio da última liga Premier e não consigo passar por nada. Nestes pontos de "empacamento" é que notamos o quão diferentes são os carros disponíveis uns dos outros. Se você não consegue vencer um estágio com certo carro, tente outro, pois pode ser que velocidade final seja mais importante do que a dirigibilidade por exemplo. Além de trocar de carro, o único recurso disponível é alterar o tipo de pneu, que são dois: um para pistas off-road e outro para pistas de asfalto. Esse detalhe faz muita diferença, acredite! O grande problema da dificuldade do jogo é que chega determinado momento em que cansa. O bom é que eu estou sempre voltando a jogar o Revo para vencer o desafio!

Enfim, acho que agora vocês entenderam o porquê da preguiça que tinha em atualizar isso aqui, né? Eu queria falar do Revo, mas isso é impossível em poucas palavras.

O Sega Rally Revo está disponível para PS3 e PC também, então não há muitas desculpas para não dar uma voltinha nele. :4 )

Como curiosidade, saibam que o Sega Rally  3 compartilha de muitas coisas em comum com o Revo, incluíndo as pistas e carros, como pode ser visto no video abaixo:



Veja mais sobre este jogo em:
IGN
GameTrailers

12 agosto 2010

The King Of Fighters '95 - Review SS

Título: The King of Fighters '95
Video Game: Sega Satun

Nota:
Comentários:
O blog anda meio parado, pois além dos estudos, eu estou com um Xbox 360 (sim, como diria o Dado Dolabella, eu traí o movimento). Mas nada disso significa que abandonei o Saturn. Pelo contrário. Ainda o considero o melhor console que já tive/tenho.

Enfim, esta semana chegou para mim um dos poucos jogos de Saturn em que é preciso ter o jogo original, mesmo que seu console seja desbloqueado. Estou falando do King of Fighters 95.

Para quem não sabe, o Saturn possui alguns jogos que precisam de cartuchos de Ram para funcionar. Os cartuchos de Ram são genéricos, isto é, um cartucho de 4M irá funcionar com todos os jogos que requerem este tipo de cartucho. Ou seja, o cartucho de 4M que vem com o X-Men vs Street Fighter irá funcionar com o Marvel vs Street Fighter e vice versa.

Mas há ainda os chamados cartuchos ROM (ver foto abaixo). Estes cartuchos só servem para os jogos para os quais foram projetados. Há uns 2 ou 3 jogos para Saturn que utilizam este tipo de cartucho e KOF95 é um deles. E sem o cartucho, o jogo não funciona. Resulta: é imperativo ter o jogo original (ao menos o cartucho).


Mas vamos falar do jogo em si. O Saturn possui 3 jogos da série KOF: 95, 96 e 97. Logo, o 95 foi o primeiro deles e portanto, deveria ser o piorzinho. Mas não foi isso que eu achei. Para mim, o KOF 95 é talvez o melhor dos três.

Enquanto que o KOF 96 e 97 possuem um tempo de loading às vezes bem chato, o KOF 95 não tem loading nenhum! Assim como Marvel vs Street Fighter, o loading é quase nulo! Coitado dos donos de Neo Geo CD....
:4 )

KOF 95 perde no número de personagens para escolher, mas todos os principais estão lá, então, não há muitas perdas na verdade em relação ao KOF 97 por exemplo.

Como todos sabem, o forte da série KOF é poder jogar com times de três lutadores, mas KOF95 também permite o jogo individual, o que eu sinceramente acho pouco atraente neste título.

Os gráficos são tão bons quanto os outros jogos da franquia e ouso dizer serem arcade perfect. Quanto aos cenários, os achei muito bacanas! Melhores do que no KOF97 e talvez um pouco piores do que no KOF96. O som não é nada excepcional, mas o ligeiramente elevado nível de dificuldade não deixará você prestar muita atenção nos detalhes.
:4 )

O mais curioso de tudo sobre o KOF95 é que ele foi lançado na europa! Sim! Um jogo que usa cartucho e que foi lançado fora do Japão! Eu não tinha idéia disso. Talvez seja o único, não sei. Abaixo, uma foto da versão européia retirada do site Satakore (assim como o video desta postagem):


A título de comparação, deixo abaixo a foto do jogo na versão japonesa que comprei (tirada por mim mesmo).


Veja mais sobre este jogo em:
SegagagaDomain.com (tirei daqui a capa do início desta postagem)

29 junho 2010

Touge King The Spirits - Review SS

Título: Touge King The Spirits (no Japão) ou High Velocity (nos USA)
Videogame: Sega Saturn

Nota:

Comentários:
Não importa quantos jogos de Saturn eu já tenha jogado, eu sempre acho algum bom título que ainda não havia jogado. Isso só mostra o quão grande e desprezada foi a biblioteca de jogos do Saturn.

O jogo do qual falo hoje, é do meu gênero favorito: feminino corridas de carro!

Eu pensava que já tinha achado todas as pérolas deste gênero para o Saturn, mas Touge King The Spirits me surpreendeu. O motivo para só agora ter jogado este jogo é culpa do seu sucessor: Touge King The Spirits 2. Como eu não gostei muito do segundo jogo da série, nunca me incomodei em jogar o primeiro, pois assumi erroneamente que deveria ser ainda pior.

Se por um lado os gráficos são de fato piores do que o segundo jogo, a jogabilidade e a diversão estão muito  melhores!

Começando pelos gráficos: eles são bonitos, não dá para falar que são feios. Mas tem um estilo um tanto cartunesco, totalmente oposto ao do Need For Speed por exemplo. Enquanto que este estilo fica muito bem nos cenários, nos carros, não cai muito bem, ficando meio infantil. Mas a parte gráfica que importa em um bom jogo de carros é a sensação de velocidade e  Touge King The Spirits se sai muito bem neste quesito. Além disso, a taxa de quadros é bem consistente, não havendo slowdowns durante a corrida.

Mas foi a jogabilidade que me surpreendeu. Um ótimo estilo arcade, fácil e gostoso de jogar. Lembra um pouco o Drift King 97, mas não é tão bom quanto. Muito diferente do seu irmão mais velhos, onde manter o carro na pista não é das tarefas mais faceis.

Dito isso, o quesito diversão é satisfeito não somente com os gráficos razoáveis e a boa jogabilidade: há uma boa seleção de carros japoneses, cujas cores podem ser escolhidas. Além disso, o estilo de corrida mano a mano acrescenta um pouco mais adrenalina ao jogo, afinal, quem se importa com o sexto lugar de uma corrida? O que importa é se preocupar com o cara que está em primeiro!

Mas nem tudo são flores. O jogo conta com três pistas, mas você só pode passar de uma pista para a outra depois que derrotar todos os carros oponentes em uma mesma pista. Isso torna o jogo um pouco repetitivo, pois você irá correr diversas vezes seguidas na mesma pista, mudando somente o adversário. Felizmente, você também poderá trocar de carro a cada desafio.

Resumindo: Touge King The Spirits é muito bom e entraria com certeza em meu Top 5 jogos de carros. E felizmente, ele é um desses jogos pouco conhecidos que também saíu no ocidente, mas sob o nome High Velocity. Então não tem desculpa para deixar passar este bom jogo!

Veja mais sobre este jogo em:
Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
Team-Sega.com

11 março 2010

Hang On GP 95

Título: Hang On GP 95
Video Game: Sega Saturn

Nota:


Comentários:
Mesmo não gostanto, Hang On é um dos clássicos do Mega Drive. A sua versão Arcade era até divertida. E talvez sendo um dos nomes mais conhecidos dentre os jogos de moto, alguém teve a brilhante idéia de lançar uma "seqüencia" para o Saturn.

A idéia é "brilhante", mas o resultado é pura desgraça. Se Manx TT fosse portado para o Zeebo, o resultado seria Hang On 95.

Os gráficos são pobres, apesar de fluídos, são meio lentos, não passam nem de longe a sensação de velocidade que Manx TT passa. A jogabilidade é mais ou menos, não sendo suportado o controle analógico. A parte sonora é terrível, as vozes são todas meio sem emoção, as músicas tolas e o barulho do motor da moto irrita bastante.

Aliás, o som da moto junto com a baixa sensação de velocidade fazem achar que se trata de um jogo de mobilete e não de motos de corrida.

De melhor que Manx TT, somente a presença de mais pistas e um modo championship razoável.

Fuja de Hang On GP 95 como se fugiria de um carro bomba! Quer dizer, moto bomba!

abraçOZ

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Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
romhustler.net

P.S. - Capa retirada do site Sega Gaga Domain.

10 março 2010

Manx TT - Review SS

Título: Manx TT
Videogame: Sega Saturn

Nota:


Comentários:
Eu gosto muito de jogos de corrida, mas gosto de um estilo bem específico: ARCADE. Eu simplesmente não tenho paciência para jogar simuladores como o excelente Gran Turismo por exemplo.

No entanto, mesmo no estilo ARCADE, jogos de corrida envolvendo motos nunca me agradaram. Acho que Road Rash foi o único jogo de moto que eu de fato curti na minha vida toda. Bem, até semana passada pelo menos.

O legal de jogos Arcade é que eles são geralmente curtos. Semana passada, fazendo hora para sair com os amigos, estava procurando algum jogo que me divertisse mas que fosse curto o suficiente para que eu não perdesse a hora de sair. Não queria jogar os óbvios Daytona e Sega Rally e por algum motivo, arrisquei o Manx TT.

Eu já tinha jogado Manx TT e na época dei tanta atenção a ele quanto se dá a uma criança mostrando os incríveis rabiscos que fez num pedaço de folha. Mas desta vez, por algum motivo, Manx TT me encantou.

O jogo é bem fiel ao Arcade (ainda tem o arcade no meu bairro!), claro que com gráficos piores, mas bem fluidos e que passam uma ótima sensação de velocidade.

São apenas duas pistas para se correr no modo Arcade e "4" para se correr no modo Saturn. "4" entre aspas pois são as duas pistas do modo Arcade + as mesmas duas pistas no modo espelho. Além das "2" pistas a mais, o modo Saturn permite a escolha de um número maior de motos (o modo Arcade só permite escolher entre câmbio manual e automático) e funciona como um mini campeonato (o modo Arcade aqui funciona como o do Daytona USA, não tem campeonato).

Do parágrafo anterior, conclui-se então que Manx TT é um jogo bastante curto, que se extende por mais tempo graças à seu nível de dificuldade. Aqui, duas coisas contribuem para a dificuldade e para a diversão:

  • A jogabilidade é boa, mas somente com o controle analógico. Pilotar com o controle digital requer muita, muita, muita prática. Não é incomum dar de cara na parede após algumas curvas.
  • O jogo é muito dinâmico. Estar em primeiro não significa que irá ganhar a corrida, pois os adversários estão constantemente te ultrapassando e fazendo comer poeira. Aqui só dá para comemorar mesmo após cruzar a linha de chegada.
Como pontos negativos, destaco ser impraticável jogar na visão em primeira pessoa, uma vez que a câmera mexe a cada curva feita (como seria numa moto de verdade) e a ausência de uma tela de "Parabéns" ao se ganhar alguma corrida no modo Arcade. Isso é bem desistimulante.
:4 )

Então, se você está entediado com seus jogos de corrida para Saturn, dê uma chance a Manx TT. Ele pode te surpreender também.

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Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
zonesega.com

28 fevereiro 2010

Elevator Action Returns - Review SS

Título: Elevator Action Returns
Video Game: Sega Saturn



Nota: 


Comentários:
Em determinado período da década de 90, as pessoas só queriam saber de jogos 3D (a maioria). Com a chegada do Playstation, os jogos 2D foram perdendo cada vez mais espaço.

Felizmente, algumas produtoras ainda apostavam no 2D e lançaram diversos jogos de qualidade para o Saturn.

Um exemplo destes deliciosos jogos 2D é o Elevator Action Returns. O jogo é simples e os gráficos idem, mas é viciante!

Começando pelos gráficos: coloridos, bonitos mas com sprites bem pequenos. Todos os "bonequinhos" do jogo tem um tamanho diminuto, dando ao jogo um ar de geração 16bits. O lado positivo disso são os cenários parecerem mais extensos do que são.

Por falar em cenários, eles são o ponto chave do jogo. Como o nome sugere, os cenários são baseados em "elevadores". Ou seja, você geralmente se encontrará em prédios com uma dezena de elevadores que deverá pegar até chegar às portas nas quais deve entrar para desarmar as bombas. Os elevadores acrescentam um pouco de estratégia ao jogo. Às vezes é preciso esperar pelos elevadores enquanto inimigos aparecem de surpresa em seu andar, outras, os inimigos vem justo no elevador que você deseja pegar.

A jogabilidade é simples mas excelente! São apenas dois botões: atirar e pular, mais a combinação dos dois que serve para jogar bombas. Há três personagens para se escolher, cada um com seus pontos fortes e fracos. Ao longo das fases é possível pegar armas como metralhadoras e lança foguetes. Também é possível interagir um pouco com o cenário, quebrando lâmpadas, câmeras de segurança e algumas caixas que podem esconder items de armas, pontos e vida.

Apesar de ser um pouco difícil no início, Elevator Action Returns pode acabar sendo um jogo rápido de se zerar para os gamers mais experientes, pois tem apenas uma meia dúzia de fases.

Sinto dizer que se você viu o vídeo do jogo e não se animou muito com ele, saiba que EAR é daqueles jogos em que é preciso colocar a mão na massa para ver o quanto é bom. Sorte daqueles que possuem um Saturn!
:4 )

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Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
team-sega.com

Capa no formato DVD:
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01 junho 2009

Daytona USA Championship Circuit Edition - Review SS

Título: Daytona USA Championship Circuit Edition (Daytona USA Circuit Edition no Japão)
Video Game: Sega Saturn

Nota:

Comentários:
Daytona USA CCE era para ser uma versão melhorada de Daytona USA. Tudo apontava à favor: os programadores já estavam dominando melhor o Saturn; foi utilizada a engine do Sega Rally; foram adicionados novos elementos ao jogo; suporte ao controle analógico entre outras coisas...

Por que então este jogo é nota 3 enquanto o Daytona USA original é nota 4? A resposta é simples: jogabilidade.

A versão CCE de Daytona USA é praticamente um outro jogo. Algo como um Daytona USA 2. Ao invés de apenas melhorar os gráficos do jogo, único ponto fraco da primeira versão, eles optaram por refazer todo o jogo!

Com isso, as músicas foram alteradas (embora a versão japonesa contenha as músicas do primeiro Daytona, mas remixadas se não me engano), os carros foram totalmente remodelados e a jogabilidade foi pro saco.

Começando pelas músicas: são boas. Principalmente a música da introdução. No entanto, as músicas originais são MUITO melhores.

O novo modelo dos carros é mais moderninho e alguns podem achar até mais bonito. Mas eu não acho. O Hornet ficou muito diferente, mudaram até o número dele! Além disso, sumiram com o reflexo das nuvens no vidro dos carros. Como assim?

Mas o pior é realmente a jogabilidade. Ela é até boa para um jogo de corrida. Principalmente no Saturn. Mas acontece, como no caso das músicas, que a jogabilidade original era muito melhor! Este jogo simplesmente não tem a famosa jogabilidade do Daytona USA.

O melhor sentimento para explicar este jogo é decepção. Ele tinha tudo para ser o melhor, mas acabou melhorando o que era ruim no Daytona USA original e piorando o que era bom. Trocou 6 por meia dúzia.


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Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
www.sega-saturn.us

Capa no formato DVD:
www.thecoverproject.net

27 maio 2009

Daytona USA - Review SS

Título: Daytona USA
Video Game: Sega Saturn

Nota:

Comentários:
Já devo ter o meu Saturn por mais de 1 ano e meio. Mas acredite, até semana passada, NUNCA havia jogado a versão original do Daytona USA do Saturn, somente a CCE. Isso porque eu acreditava que a versão CCE, por ser bem mais nova, seria melhor que a versão original. Alguns reviews também me fizeram acreditar nisso e eu acabei nunca jogando a primeira versão, até semana passada...

"Argh!"
Essa foi a minha primeira impressão sobre este clássico. Os gráficos são nitidamente piores que os da versão CCE. Para piorar, o jogo não roda em tela cheia. A tela fica sempre com barras pretas na parte superior e inferior, como se estivéssemos jogando um jogo 16x9 numa tela 4x3. Além disso, você não consegue enxergar muito longe a pista. Ela simplesmente vai aparecendo na sua frete, o que os estrangeiros chamam de "a lot of pop ups".

Para terminar os pontos ruins do jogo: ele não tem suporte a 2 jogadores, ou seja, nada de apostar corrida com um amigo, o que é, na minha opinião o ponto forte da série Daytona.

A única coisa que de cara me deixou satisfeito, foi a música. Caramba! É brega mas muito maneira! "Daytonaaaaaaaaaaaaaaa Let's Go Away!". Ela não sai da cabeça depois de apenas alguns minutos de jogatina.

Mas o motivo pelo qual Daytona USA ganhou uma nota 4 aqui no SaturnOz é a jogabilidade e a diversão que ele proporciona.

É com certeza o jogo de corrida do Saturn com a melhor jogabilidade, depois do Sega Rally, claro. É muito boa mesmo! Dá muito gosto dirigir o carro, tanto que a parte gráfica ficará em segundo plano. E a ótima jogabilidade, o bom nível de desafio, a música incrível e as pistas clássicas fazem deste jogo MUITO, MUITO divertido.

Com certeza é o jogo de carro que mais joguei no Saturno depois do Sega Rally. Apesar de gostar muito deste tipo de jogo, eu sou um 0 a esquerda e agora tenho treinado todo dia um pouco para vencer a segunda pista no modo Arcade. O máximo que consegui até agora foi um "You placed... 2nd.".

E por falar em modo Arcade, este é um outro ponto que Daytona USA tem de melhor quando comparado ao Daytona USA CCE. O original tem um modo Arcade bem mais fiel ao fliperama. Mas também conta com um modo Saturn, onde é possível escolher uma gama maior de carros (usando um macete, são 10 carros disponíveis para escolha), além de poder correr nas pistas no sentido inverso (segure Start ao escolher a pista) ou no modo Time Attack (segure Start ao escolher o carro).

E para finalizar, o Hornet (o carro do Daytona) segue o modelo do Arcade, mais quadradão e bonito (eu pelo menos acho) e tem o reflexo do céu no vidro. No Daytona CCE, os carros tiveram o design bastante alterado, além do reflexo do céu ter sumido!

Se hoje eu fosse refazer o meu Top 5 Jogos de Carro para o Saturn, o Daytona USA original certamente estaria na segunda posição!

Esta postagem foi bem longa, né? É que eu estou muito animado com este jogo...
"Daytonaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"




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Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
www.sega-saturn.us

Capa no formato DVD:
www.thecoverproject.net

03 maio 2009

Street Fighter The Movie - Review SS

Título: Street Fighter The Movie (Street Fighter Real Battle on Film no Japão).
Video Game: Sega Saturn

Nota:

Comentários:
Na década de 90, Street Fighter II era O jogo de luta. Muitos o copiavam mas com resultados muito fracos. Deixando de lado os jogos da SNK, a franquia que ameaçou destronar SFII foi Mortal Kombat.

A violência e os gráficos digitalizados eram o diferencial e acabaram agradando MUITA gente (não a mim)! Não sei se a CAPCOM se sentiu realmente ameaçada com a série MK ou apenas se aproveitou para ganhar algum dinheiro em cima do filme, mas o fato é que eles lançaram a bomba Street Fighter The Movie.

É nada mais nada menos do que SFII com gráficos digitalizados e alguma atitude, ou seja, a versão SFII de MK. É óbvio que isso não funcionou. Pelo menos para mim. Foi triste ver os belos gráficos da série SF trocados por personagens digitalizados baseados nos atores do filme (igualmente uma porcaria) homônimo. Exceto pela Cammy, eu não gostei de nenhuma das caracterizações. Qual é? Van Damme como Guile?!

A jogabilidade não é ruim e é o que salva o jogo de uma nota zero.

Se você conseguir este jogo de graça, não há problema em tê-lo em sua coleção. Mas por favor, não gaste dinheiro nisso.

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Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
romhustler.net

Capa no formato DVD:
www.thecoverproject.net

Street Fighter Alpha 3 - Review SS

Título: Street Fighter Alpha 3 (Street Fighter Zero 3 no Japão)
Video Game: Sega Saturn

Nota:


Comentários:
Zero 3 é o melhor Street Fighter para o Saturn. Sabe aqueles personagens maneiros da série Street Fighter 2 como o Honda e o Blanka que haviam sido abandonados na série Alpha/Zero? Imagine poder jogar com TODOS eles com os gráficos lindos da série Alpha/Zero. Isso é Street Fighter Alpha 3.

São 33 personagens selecionáveis desde o início do jogo. Estão lá todos os personagens de Super Street Fighter II + os novos da série Alpha como a ótima Sakura e o esquecível Dan.
:4 )

Quantidade não é sinônimo de qualidade, é claro, mas para variar, este é mais um jogo perfeito da Capcom. Dizem até ser a melhor conversão de SFZero 3 para um console. Os gráficos são lindos e fiéis ao arcade. A jogabilidade é fantástica e o tempo de carregamento... ínfimo! Óbvio que o custo disso é que este jogo precisa do cartucho de 4 MB para funcionar. Mas garanto que vale cada centavo investido.

Se você nunca jogou SFZero 3, provavelmente você não teve infância. Se este é seu caso, aconselho a procurar a versão arcade dele para download e se divertir por algumas horas.

Veja mais sobre este jogo em:
Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
snesorama.us

09 abril 2009

Street Fighter Alpha 2 - Review SS

Título: Street Fighter Alpha 2 (Street Fighter Zero 2 no Japão)
Video Game: Sega Saturn

Nota:

Comentários:
Street Fighter Alpha 2: o melhor jogo de luta 2D que você pode jogar no Saturn sem o cartucho de 4MB.

Alia a beleza dos gráficos da série Alpha com agora 18 lutadores selecionáveis de cara. Entre as adições, estão a "nova" lutadora chamada Sakura, que eu particularmente gosto muito e o velho conhecido Dhalsim. Mas alguns personagens de Final Fight e SF1 foram adicionados também.

Há duas versões de SF Alpha 2 para o Saturn. A normal e a versão DASH (SF Alpha 2'). Eu realmente não sei dizer a diferença entre elas. A que possuo é a DASH e nunca joguei a versão "normal".

Não há muito mais o que se falar de SF Alpha 2. O melhor mesmo é ver o vídeo ou melhor ainda, jogá-lo!


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Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
romhustler.net

Capa no formato DVD:
www.thecoverproject.net

07 abril 2009

Street Fighter Alpha - Review SS

Título: Street Fighter Alpha (Street Fighter Zero no Japão)
Video Game: Sega Saturn

Nota:

Comentários:
Street Fighter Alpha, dentro da cronologia do Street Fighter, está situado antes do Street Fighter 1. Por causa disso, diversos personagens presentes no Street Fighter II não estão aqui. No entanto, outros personagens "desconhecidos" estão no lugar, como o Guy do Final Fight, o Charlie, amigo do Guile que foi morto segundo Street Fighter II e o Adon do Street Fighter I.

No total, temos "apenas" 10 personagens para escolher, sendo que somente 4 aparecem no Street Fighter II. Este é o motivo pelo qual eu não dei 5 estrelas ao Street Fighter Alpha. Afinal, se no Street Fighter Alpha 3 tem mais de 2 dúzias de personagens incluíndo os clássicos de SFII, para que eu vou querer jogar o SF Alpha?

Mas isso é gosto pessoal. Street Fighter Alpha tem gráficos muito bonitos e jogabilidade fantástica, como quase todos os jogos de luta da Capcom. O estilo meio anime dos personagens marcou a segunda metade da década de 90 e na minha opinião, a série Alpha possui os personagens mais bonitos e bem desenhados de toda a série.

E para quem ainda não tem o cartucho de 4MB, este jogo funciona sem a expansão de RAM! Mas isso tem um preço: tempo de loading muito mais alto do que o SF Alpha 3. Nada muito demorado, mas comparado ao Alpha 3...
:4 )

abraçOZ



Veja mais sobre este jogo em:
Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
www.sega-saturn.us

Capa no formato DVD:
www.thecoverproject.net