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18 março 2011

Virtua Fighter Remix - Review SS

Título: Virtua Fighter Remix
Video Game: Sega Saturn

Nota:

Comentários:
Depois do "fiasco" do Virtua Fighter no Saturn, a Sega deu uma repaginada no que tinha de ruim no jogo original, mantendo as coisas que já eram boas. Daí surgiu o Virtua Fighter Remix.

O Virtua Fighter Remix foi o primeiro jogo de luta 3D que eu vi na minha vida, em um arcade da filial do inferno, o Norte Shopping (RJ). Caramba! Como os gráficos eram bonitos! Como o jogo era diferente de Street Fighter! Me marcou. Mas eu só vim a jogar de fato o Virtua Fighter Remix um tempo depois,  quando ele saíu para o PC. Pois é, não sei se vocês sabiam disso antes, mas eu NÃO tive um Saturn na minha adolescência. Era simplesmente caro e eu já estava brincando com emuladores no PC, então achei que os videogames eram desnecessários e estavam fadados ao esquecimento.

Mas vamos voltar ao Virtua Fighter Remix.

Como eu disse, a Sega manteve a ótima jogabilidade e parte sonora do original, mas mudou muito a parte gráfica do jogo. Agora todos os personagens possuiam texturas e pareciam ser compostos de mais polígonos . Somado à uma melhor fluidez nos gráficos, a melhora foi como da água para o vinho, para a maioria das pessoas.

Eu acho que um dos motivos por sempre ter gostado mais da Sega nos anos 90 do que da Nintendo era que os jogos da Sega pareciam sempre muito bonitos. E isso se devia em grande parte, na minha opinião, pela paleta de cores adotada nos jogos. Tudo sempre muito colorido e encantador para uma criança. Para mim os jogos de Master System e Mega Drive sempre bateram os de Nintendo e Super Nintendo no quesito cores. Mesmo que o Mega tenha um hardware inferior neste quesito. Mas voltando ao Virtua Fighter, novamente, a Sega colocou o seu "toque colorido" ao jogo nesta versão Remix. As texturas são bem coloridas, com cores fortes e que encantam no início. Mas depois de um tempo jogando, minha vista cansa. Sério. É sempre tudo tão ensolarado! (exceto a fase de noite, claro)

A vinda das texturas também trouxe um outro ponto negativo: eles parecem que retiraram os efeitos de sombra no corpo dos lutadores. Por isso, eu às vezes prefiro jogar o jogo original. Mesmo os gráficos sendo de fato piores, algo naquelas sombras me agrada muito.

De resto, o jogo é o mesmo do original. É tão igual que seu eu não tivesse enrolado tanto aqui, a postagem teria 5 linhas.
:4 )

abraçOZ
Veja mais sobre este jogo em:

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12 março 2011

Virtua Fighter - Review SS

Título: Virtua Fighter
Video Game: Sega Saturn
Nota:
Comentários:
O primeiríssimo jogo de luta do Saturn veio acompanhado de muita expectativa, afinal, além do Virtua Fighter estar na moda naquela época, ele serviria para mostrar um pouco do poder do Saturn.

Bem, acho que a maioria das pessoas deve ter se decepcionado. Pois mesmo saindo um ano após o arcade, a versão do Saturn era bem inferior no quesito gráficos: baixa resolução, baixo frame-rate e etc etc. A ausência de texturas nos lutadores pode ser um balde de água fria para os jogadores mais novos, deixando ainda mais evidente a feiura e idade dos gráficos. Mas para falar a verdade, eu às vezes prefiro jogar o Virtua Fighter ao Virtua Fighter Remix por causa dos gráficos, pois uma coisa que o original tem de legal nesta parte são algumas sombras nos personagens, algo que ficou ausente nas versões Remix e II.

Mas, assim como Daytona USA, Virtua Fighter brilha é na jogabilidade e na parte sonora.
A velha, boa e desafiante jogabilidade do arcade podia agora ser desfrutada no conforto do lar dos donos de Saturn. E até hoje, Virtua Fighter é um jogo divertido.

Contando com oito personagens, o que é pouco para os padrões atuais, VF tem apenas personagens interessantes e marcantes como o Wolf, Jeffrey e Akira.

Ele só não ganha nota melhor aqui pois depois foram lançados Virtua Fighter Remix e Virtua Fighter II, jogos que mantém a mesma jogabilidade, mas entregam gráficos bem melhores.

Veja mais sobre este jogo em:

Download:

Capa no formato DVD:

01 junho 2009

Daytona USA Championship Circuit Edition - Review SS

Título: Daytona USA Championship Circuit Edition (Daytona USA Circuit Edition no Japão)
Video Game: Sega Saturn

Nota:

Comentários:
Daytona USA CCE era para ser uma versão melhorada de Daytona USA. Tudo apontava à favor: os programadores já estavam dominando melhor o Saturn; foi utilizada a engine do Sega Rally; foram adicionados novos elementos ao jogo; suporte ao controle analógico entre outras coisas...

Por que então este jogo é nota 3 enquanto o Daytona USA original é nota 4? A resposta é simples: jogabilidade.

A versão CCE de Daytona USA é praticamente um outro jogo. Algo como um Daytona USA 2. Ao invés de apenas melhorar os gráficos do jogo, único ponto fraco da primeira versão, eles optaram por refazer todo o jogo!

Com isso, as músicas foram alteradas (embora a versão japonesa contenha as músicas do primeiro Daytona, mas remixadas se não me engano), os carros foram totalmente remodelados e a jogabilidade foi pro saco.

Começando pelas músicas: são boas. Principalmente a música da introdução. No entanto, as músicas originais são MUITO melhores.

O novo modelo dos carros é mais moderninho e alguns podem achar até mais bonito. Mas eu não acho. O Hornet ficou muito diferente, mudaram até o número dele! Além disso, sumiram com o reflexo das nuvens no vidro dos carros. Como assim?

Mas o pior é realmente a jogabilidade. Ela é até boa para um jogo de corrida. Principalmente no Saturn. Mas acontece, como no caso das músicas, que a jogabilidade original era muito melhor! Este jogo simplesmente não tem a famosa jogabilidade do Daytona USA.

O melhor sentimento para explicar este jogo é decepção. Ele tinha tudo para ser o melhor, mas acabou melhorando o que era ruim no Daytona USA original e piorando o que era bom. Trocou 6 por meia dúzia.


Veja mais sobre este jogo em:
Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
www.sega-saturn.us

Capa no formato DVD:
www.thecoverproject.net

20 março 2009

Contra - Legacy of War - Review SS

Título: Contra - Legacy of War
Video Game: Sega Saturn

Nota:

Comentários:
A Konami é a produtora de muitos jogos de sucesso. Uma das franquias mais festejadas na década de 90 foi a série Contra.

Contra no Saturn passou do mundo 2D para o 3D, o que teve seu lado bom e seu lado ruim.

Do lado bom, estão os gráficos. Muito bonitos. Exceto os personagens principais e alguns inimigos, tudo é 3D. E apesar do que possa pensar, a jogabilidade da série Contra está lá. Praticamente intacta. O jogo flui numa velocidade muito boa, há tiros para todos os lados e muitos inimigos ao mesmo tempo na tela.

Do lado ruim, fica a dificuldade. Contra é um jogo difícil. E o fato de ser 3D, só piora as coisas. Pois se nos jogos 2D tínhamos que nos preocupar com inimigos na frente, atrás, em cima e em baixo, agora temos que nos preocupar com inimigos dispostos a 360º ao redor do herói, bem como inimigos que voam (você tem que pular para matá-los) e inimigos que saem do chão.

É... para quem não está acostumado, é bem difícil. E para piorar, ao usar um continue, você volta para o início da fase!

Felizmente, a jogabilidade é boa. Um pouco complicada num primeiro momento, mas fácil de se acostumar. Você pode andar atirando na direção em que anda, andar atirando em uma direção específica ou ficar parado atirando em qualquer direção. Aprender a dominar estas maneiras de se andar e atirar é a chave para se conseguir algum sucesso no jogo.

Uma peculiaridade deste jogo é possuir um modo 3D, exigindo o uso daquele óculos com lentes verde e vermelha.

Em resumo, Contra é um jogo que diverte mas que também frustra. Jogue sem pretensões que a diversão é garantida.





Veja mais sobre este jogo em:
Satakore.com


Download:
www.sega-saturn.us

Vídeo desta postagem copiado do site Satakore.