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27 agosto 2009

Zeebo e o projeto Jeanie



Lembrei esta semana de uma notícia (graças ao meu google reader a achei novamente) que tinha lido há um ano atrás.

A matéria do UOL falava sobre um pedido de patente da Tectoy do que parecia ser um videogame, o chamado projeto Jeanie. Hoje, sabemos que este projeto deu origem ao Zeebo e todo o mistério foi revelado. Mas não deixa de ser curioso ler sobre os primórdios do Zeebo.

Para ler a matéria completa, é só entrar no link abaixo:
http://tecnologia.uol.com.br/ultnot/2008/06/09/ult530u6121.jhtm

14 agosto 2009

Ridge Racer - Review Zeebo


Título: Ridge Racer
Video Game: Zeebo

Nota: ZERO! Não vou nem perder meu tempo adicionando figura aqui.


Comentários:
"Estão de Sacanagem com a minha cara". Juro que foi que pensei após ter gasto R$19,90 na compra de Ridge Racer para o Zeebo.

O jogo é tão ruim, mas tão ruim que eu até coloquei o meu Zeebo para vender. É sério mesmo. Não vou ficar com um videogame que só roda jogos de celular se eu tenho um celular para jogar este tipo de jogo. O pior mesmo é quando o jogo do Zeebo é ainda pior do que o do celular!!!! Sim, isto é possível. Ridge Racer do Zeebo é pior do que o Ridge Racer em java para celulares.

Primeiro os méritos do jogo: ele não tem tempo de carregamento. Uma vez que o jogo inicia, passar de uma tela para a outra e iniciar uma corrida é instantâneo. Além disso, tem uma variedade legal de carros. Pronto. Estes são os únicos méritos do jogo.

Vamos começar o massacre pelos gráficos: fracos. Eles são muito próximos dos gráficos encontrados no Saturn e PSOne. Para ser mais específico, achei os gráficos bem parecidos com o Drift King 97 do Saturn. A diferença é que para o Saturn, estes gráficos são espetaculares, mas para um videogame 15 anos mais novo, "isso é uma vergonha", como diria Boris Casoy.

Mas isso poderia até ser relevado como foi no Alpine Racer. No entanto, ao contrário de Alpine Racer, Ridge Racer possui uma taxa de quadros muito inconstante. Em alguns momentos os gráficos estão super fluídos e com o carro a alta velocidade, mostrando que o console é capaz de rodar o jogo com uma taxa de quadros decente. Mas em diversos outros momentos, a taxa de quadros subitamente cai. E cai muito! Acaba com toda a dinâmica do jogo. Sem falar que quando o carro está com uma velocidade mais baixa, parece que ele está em camera lenta. É difícil explicar, mas parece que ao invés deles fazerem o carro andar mais devagar, eles diminuem a velocidade do jogo. É simplesmente estranho.

Mas tudo bem. Eu também poderia relevar a taxa de frames variando pra caramba durante o jogo, se como em Alpine Racer, a jogabilidade fosse maneira. Mas...
Ridge Racer do Zeebo é um dos piores jogos de carro que já joguei na minha vida. A jogabilidade é horrível. Mesmo para um jogo estilo Arcade, o controle do carro é muito fora do real. O carro não parece ter aderência ao chão. Parece andar flutuando na pista. E a derrapagem, medida necessária em algumas curvas, é simplesmente algo hilário. O carro continua seu caminho para frente, mas girando em torno de um eixo que passa pelo seu meio. Que carro faz isso? É como se você amarrasse um barbate num carrinho de brinquedo e voasse com ele por uma pista ao invés de ir puxando ele pelo chão. Além disso, a derrapagem é quase que um piloto automático. Quando se está derrapando, você não consegue controlar a direção do carro, então o carro segue pela pista fazendo todas as curvas sozinho! Ou seja, se você conseguir derrapar e manter o carro girando por muito tempo, é bem capaz de dar uma meia volta sem bater numa curva sequer. Mais uma vez, o controle dá a impressão de que o analógico no jogo é praticamente a mesma coisa que o digital.

A quantidade de pistas é uma mentira deslavada. A primeira vista, parece que o jogo tem quatro pistas. Mas olhando com atenção, você vê que são apenas 2 pistas, cada uma com dois níveis de dificuldade. Vencendo nas "quatro pistas", você desbloqueia mais quatro. Que na verdade, são apenas aquelas "quatro" mas agora no sentido inverso.

Mas não é só isso! Tem mais!
A parte sonora é típica de jogo de celular. Só uma musiquinha mid (bem chata aliás) tocando no fundo. Nada de efeito sonoros (tem som de derrapagem pelo menos). E quando digo nada de efeito sonoro eu quero dizer que NÃO HÁ SOM DO MOTOR DO CARRO! Ridge Racer, se não me engano, é o primeiro jogo para o Zeebo que permite você escolher entre câmbio automático e manual. Poxa, jogar com o câmbio manual sem escutar o motor é pura sacanagem dos programadores. Além de não ter o som do motor, não está presente aquela narração maneira da versão para PSOne.

E finalmente, este é o ponto que me revoltou mesmo. Ridge Racer é um jogo que foi lançado ha 15 anos para PSOne e os caras que fizeram a versão para o Zeebo tiveram coragem de capar o jogo, deixando-o pior que a versão 15 anos mais velha! Como assim?! Além da narração e o som do motor terem sido cortados, eles tiraram aquelas mulheres de maiô que ficam com a placa na largada. Tiraram a sombra debaixo do carro. Tiraram até o efeito gráfico mais legal do Ridge Racer: o efeito da luz do túnel no carro! Você entra e sai do túnel e a carroceria do carro não sofre nenhuma alteração na cor!

Eu não sou desenvolvedor de jogos. Imagino que fazer um jogo seja difícil pra caramba e dê muito trabalho. Mas independente da profissão, o cara tem que procurar fazer um trabalho caprichado. Prestar atenção nos detalhes. E a impressão que eu tenho é que as pessoas que estão fazendo estes jogos para o Zeebo nunca jogaram videogame e são um monte de preguiçosos. Será que eles realmente jogaram o Ridge Racer e pensaram "Putz! Isso tá muito bom! Tô orgulhoso do meu trabalho." ?

Duvido.

Para terminar, o jogo não está totalmente traduzido para o português, uma promessa da tectoy para TODOS os jogos e está com alguns bugs não muito importantes como fazer uma curva ao redor de um morro e ver através do morro os carros que estão na sua frente.

Resumo da ópera: quer gastar R$19,90 neste jogo? Deposita este dinheiro na minha conta que garanto que a fila do banco vai ser muito mais divertida!


Mais informações
Tamanho: 20.62MB
Preço: R$19,90

12 agosto 2009

12 de agosto de 2009 - O dia em que desisti do Zeebo.

Desistir é um termo forte demais, mas com certeza, perdi a minha fé no projeto Zeebo.

O console em si não é o culpado por isso. A culpa é dos desenvolvedores dos jogos ( Tectoy Digital). Não é possível que eles achem que o que eles vem produzindo seja bom. Somente conversões de jogos para celular! E o pior: conversões muito fracas! Me sinto roubado em pagar R$20 por um jogo de celular capado.

Ontem foram lançados os jogos Ridge Racer e Resident Evil 4. Por enquanto, comprei apenas o Ridge Racer e foi este o jogo que me fez desistir do Zeebo. Anunciado como versão feita especialmente para o console, Ridge Racer consegue ser pior do que a versão para celular em alguns aspectos.

Talvez hoje ou amanhã, poste aqui o review de Ridge Racer para o Zeebo. Enquanto isso, ninguém aí quer comprar um Zeebo semi-novo com mais de 10 jogos na memória?
:4 )

É sério!

abraçOZ

28 julho 2009

Alpine Racer - Review Zeebo


Título: Alpine Racer
Video Game: Zeebo

Nota:


Comentários:
Preguiça. É a palavra que descreve o desenvolvimento de jogos para o Zeebo hoje.

Ao contrário do que se esperaria, Alpine Racer não é a conversão do clássico dos arcades e sim, conversão de um jogo para Iphone. Pois é. Mais um jogo de celular para o Zeebo.

Pelo menos, dessa vez a conversão ficou ótima. Alpine Racer é o melhor jogo de corrida para o Zeebo quando o assunto é fluidez nos gráficos e velocidade.

Não importa se você está a 20Km/h ou 100Km/h, a sensação de velocidade é muito boa (ao contrário do NFS). E mesmo nas mais altas velocidades, a quantidade de quadros por segundo se mantém constante. Alpine Racer não sofre daquelas travadinhas na tela por conta da queda abrupta da taxa de quadros.

Talvez o motivo de toda esta fluidez não seja a boa programação e sim a baixa qualidade gráfica. Os gráficos são comparáveis aos de jogos 3D para Saturn, com texturas um pouquinho melhores por não contarem com pixels estourados. Mas para mim, isso é o de menos. O que importa para mim mesmo é o fator diversão.

E Alpine Racer é um dos melhores jogos lançados para o Zeebo até agora. É muito divertido e gostoso de se jogar. A jogabilidade é boa e com uma curva de aprendizagem muito suave. A dica que deixo para os novos jogadores é nunca usar os direcionais para fazer as curvas. Use apenas os botões ZL e ZR. Desta maneira, você perde menos velocidade nas curvas.

A parte sonora é média, não irritando que nem no Crash mas também não empolgando como no NFS.

Como é um jogo estilo Arcade, Alpine Racer é bem curto. É possível zerá-lo em menos de 5min. O que mantém o jogador preso ao jogo por um tempo maior é o fato de existirem 2 personagens secretos para desbloquear e uma pista secreta que pode ser desbloqueada. Além disso, há um modo contra o tempo, aonde você corre contra o seu maior inimigo: você mesmo.

Infelizmente, depois de ter liberado todos os personagens e pistas, você irá descobrir que o jogo não salva estas informações quando você sai. Tudo é perdido e se quiser usar os personagens secretos, terá que fazer tudo de novo. Por um lado, isso obriga o jogador a passar mais tempo jogando, por outro, faz com que preguiçosos como eu e os desenvolvedores do Zeebo simplesmente deixem o jogo de lado após alcançar todos os objetivos. O que dura apenas alguns minutos.

Resumo da ópera: Alpine Racer é um bom jogo, mas talvez caro para o que oferece. Aliás, a versão para Iphone custa R$4! Por que a versão para Zeebo, que é idêntica, está custando R$19,90?! Isso mesmo. Alpine Racer é o primeiro jogo a sofrer aumento na Zeebo Store. De R$14,90 seu preço foi para R$19,90. Vai entender...


Mais informações
Tamanho: 12.32MB
Preço: R$19,90

19 julho 2009

Crash Bandicoot Nitro Kart 3D - Review Zeebo


Título: Crash Bandicoot Nitro Kart 3D
Video Game: Zeebo

Nota:


Comentários:

Crash Bandicoot Nitro Kart é o segundo jogo de corrida a aparecer no Zeebo. E infelizmente, ainda não foi dessa vez que o Zeebo teve um bom jogo de corrida.
Ao contrário de NFS, Crash Nitro Kart tem gráficos bonitos, bem coloridos e com pistas bem diferentes umas das outras. No entanto, as qualidades do jogo terminam por aí. Crash tem defeitos que me irritam ao ponto de quase nunca jogar este jogo.

Apesar dos gráficos bonitos, o frame rate não é consante, caíndo abruptamente em alguns trechos das corridas. Mas  o pior não é ter que ver o seu kart a 15fps (isto é um chute) e sim ver o seu "super veloz" kart andar a passos de tartaruga cada vez que passa pela lateral da pista. Tudo bem, quando se sai da pista, a velocidade diminuir, mas em Crash isso é levado ao extremo. E no início, é bem difícil ficar no meio da pista. Resultado: frustração por nunca chegar entre os primeiros.

Para piorar mais um pouco, os controles não são analógicos. Usar o direcional digital ou analógico dá exatamente no mesmo. 

E o grau de frustração aumenta mais ainda quando depois de dominados os controles, você percebe que o mais importante para ser o vencedor de uma corrida não é a habilidade e sim a sorte. É incrível, mas todos os seus concorrentes sempre tiram os melhores itens e te massacram com mísseis, bombas e caixas de dinamite SEMPRE. Ou pior ainda, quando você está prestes a cruzar a linha de chegada em primeiro, vem um FDP e usa o teleporte e te joga lá para o final da fila. PQP!

Ao menos no modo História, o nível de dificuldade é bem mais sensato.

A parte sonora do jogo também é triste. As músicas são medianas, mas os efeitos sonoros são irritantes. O som dos carros é monótono e parece um cortador de grama a baixíssimas rotações. Eu até diminuo o som da TV para jogar Crash.

E se você acha que eu já malhei o jogo o suficiente, pode esquecer, pois Crash não tem modo para dois jogadores! Como assim?! 

Somando todos estes pontos negativos, vemos que Crash é apenas um jogo bonitinho que serve para dar esperanças aos donos de Zeebo de que jogos com gráficos razoáveis são possíveis. Mas ele NÃO vale os R$19,90 cobrados na loja virtual. Sendo o jogo mais caro vendido até o momento para o Zeebo, eu esperava muito mais.

Curiosamente, este jogo é mais uma conversão de jogo para celular. Depois não querem que o Zeebo fique com o estigma de "celular de mesa".


Mais informações
Tamanho: 7.77MB
Preço: R$19,90

14 junho 2009

Need For Speed Carbon - Review Zeebo

Título: Need For Speed Carbon
Video Game: ZeeboNota:

Comentários:
Mais um título de "peso" lançado na estréia do Zeebo e que decepciona. Coincidência ou não, é um título EA.

Indo direto ao grande problema de Need For Speed Carbon: ele faz totalmente jús ao nome, isto é, ele "precisa de velocidade".

Você está a 150Km/h e a sensação é de que o carro está a 60Km/h. Isso é algo imperdoável em um jogo de corrida. Apenas após chegar próximo dos 200Km/h é que você começa a ter sensação de velocidade. Passando dos 200Km/h, o jogo fica até razoavelmente rápido. O que mostra que o Zeebo não é incapaz de gerar cenas rápidas e sim os programadores que tiveram pouco tempo, ou são preguiçosos, ou sem noção ou todas as anteriores. O problema é que na maior parte do jogo (pelo menos até "tunar" o carro o suficiente) você não estará acima dos 200Km/h e ficará irritado em apostar uma corrida em "câmera lenta".

A parte gráfica é boa. Lembrando um típico jogo de N64. A quantidade de frames não é alta, mas não chega a atrapalhar. Os efeitos sonoros são mais ou menos, mas as músicas são boas (exceto os hip hops), estão com uma boa qualidade sonora, são longas e variadas, o que é uma boa surpresa após o que vimos em Fifa 2009.

A redenção do jogo no entanto, fica por conta da diversidade. São vários modelos de carros diferentes (embora seja necessário dinheiro para comprá-los), várias opções de peças para melhorar o carro, muitas opções de cores para a pintura do chassi e etc. A cidade aonde se passa o jogo é bem grande e você pode explorá-la livremente. Os cenários são pouco variados, mas vez ou outra você se depara com uma parte legal e diferente da cidade como por exemplo o Aeroporto, aonde é possível ver aviões bem grandes estacionados. O grande problema da cidade é ser pouco povoada. Ao longo das corridas e "caminhadas" ao longo da cidade, você irá se deparar com poucos carros de passeio e pouquíssimos carros da polícia. Eu só consigo imaginar isso se o jogo se passar 4h30 da manhã.
:4 )

Ainda falando da cidade, os traçados de suas ruas são bem variados. Pistas largas e de alta velocidade dão acesso a ruas mais estreitas e com curvas mais fechadas. Há túneis, viadutos e tudo o mais que uma cidade civilizada tem. Ou seja, a cidade abriga corridas para todos os gostos.

Outro ponto alto do jogo é a história. Apesar de cliché, ela funciona e motiva o jogador (pelo menos a mim) a continuar jogando este medíocre NFS. Outro ponto alto é a variedade de desafios, não se limitando a corridas em circuito. Algumas provas exigirão que você fuja da gangue rival, outras exigirão que você destrua um certo número de carros da outra ganguee etc.

Mas voltando a realidade, onde nem tudo são flores, a jogabilidade não é das melhores. Os carros em baixa velocidade por vezes são difíceis de controlar. Muito por culpa do acelerador que é digital. Por falar nisso, por que não colocaram o acelerador e freio no analógico direito? Para piorar, não há opções para configuração dos controles e eu tenho que me contentar em ter o freio de mão no botão ZR, enquanto preferia ter ali o botão de ação do meu aliado.

Se não fosse pela jogabilidade e pela sensação de velocidade inexistente, NFS seria um ótimo jogo. Espero que se o Sega Rally e o Daytona realmente forem lançados, que se tenha mais cuidados com a jogabilidade e fluidez do jogo. Afinal, é o mínimo que um jogo de corrida precisa ter.


Mais informações
Tamanho: 2.52MB
Preço: jogo incluso no console

11 junho 2009

Fifa Soccer 2009 - Review Zeebo

Título: Fifa Soccer 2009
Video Game: Zeebo
Nota:

Comentários:
Começarei a minha série de reviews dos jogos do Zeebo com o mais fraco dos títulos disponíveis.
Fraco, o pior, horrível, triste, medonho, estes são todos adjetivos que descrevem bem Fifa 2009 para o Zeebo.

Infelizmente, Fifa 2009 é um dos jogos que fazem jus à precoce fama do Zeebo de "celular de mesa".

Os gráficos seriam lindos... se estivéssemos falando de um celular. Mas para um console de 2009, os gráficos são toscos! E não estou me referindo à baixa resolução ou baixos frames. Se fosse somente este o caso... o problema de Fifa 2009 é a falta de cuidado com os detalhes. Os jogadores não possuem rosto, a arquibancada é estática, a rede não balança quando a bola entra e por mais incrível que pareça, os uniformes parecem não terem textura alguma! Ou seja, nada de escudos dos times na camisa ou sequer as cores corretas algumas vezes! Muito triste isso. A seu favor, está a movimentação dos jogadores, principalmente do goleiro. Achei boa.

O áudio é um outro ponto fraco. Apesar da narração em português e com uma boa qualidade sonora, se resume a poucas frases, ditas esporadicamente durante o jogo e de maneira repetitiva. Pelo menos algumas frases são engraçadas e divertem um pouco.

A jogabilidade é de um jogo de futebol de 10 anos atrás. Isto é: é só pegar a bola e sair correndo que você chega do outro lado do campo e faz o gol. Na verdade, eu só consigo jogar jogos de futebol com este tipo de jogabilidade simplória, mas sei que os fãs do gênero já não se contentam mais com isso.

Juntando tudo isso, vemos que a única justificativa para este jogo vir com o console é que ninguém pagaria um centavo para tê-lo.

Mais informações
Tamanho: 8.52MB
Preço: jogo incluso no console

08 junho 2009

Zeebo - Respostas para algumas perguntas

Comprei na semana passada (quinta-feira, 19h27min para quem gosta de precisão) um Zeebo.
Sim. Eu fui na Casa & Video perto da minha casa, vi "por acaso" que ele estava sendo vendido e não resisti.

Não pretendo aqui fazer um review do Zeebo e dos seus jogos (farei sim um review dos jogos, mas ao longo do mês, ou meses, do jeito que sou...), pretendo apenas responder algumas dúvidas que eu tinha antes de comprar o Zeebo e que não tinha achado a resposta na internet, ainda. Quem quiser um review com vídeos e fotos do Zeebo e dos seus jogos, pode conferir o ótimo Zeeblog.

Então vamos lá:
  • O controle é bom?
    R: À primeira vista, o controle é horrível. Pelo menos para mim, acostumado com a pérola que é o controle do Saturn. Mas conforme você vai jogando Quake e Prey, você acaba percebendo que o controle é bom. Não é fantástico, mas é bom. Eu tenho um problema mental que torna muito difícil para mim o uso dos botões superiores dos controles, principalmente no controle do SNES. No entanto, os botões superiores do controle do Zeebo ficam bem posicionados e de tão fácil acesso quanto os demais botões. Os analógicos são super macios e precisos. O controle cabe bem na mão e é confortável, além de parecer ser de boa qualidade. O que realmente estraga é o direcional digital. Ele é super gostoso de apertar, mas não consigo me imaginar usando ele em jogos de luta por exemplo. É muito grande, um pouco desajeitado e... convexo! É simplesmente estranho. Além disso, ele tem somente 4 botões frontais, o que acho insuficiente para os jogos de luta da Capcom.

  • O controle é USB. Posso usá-lo no PC?
    R: SIM!!!!! Isso foi uma das mais gratas surpresas que eu tive. Ao ligar o Z-Pad no PC, o Windows o reconhecerá como um controle USB qualquer. Todos os botões funcionam bem, inclusive os dois analógicos! Muito legal mesmo.

  • E o contrário é possível? Isto é, posso ligar um controle USB de PC no meu Zeebo para usá-lo como segundo controle?
    R: Talvez. Na verdade, os dois controles USB que tenho em casa não funcionaram no Zeebo. Mas o direcional digital deles funcionou, ou seja, o Zeebo reconheceu os controles. Apenas o mapeamento dos botões deve ser diferente. Isso significa que deve ser simples fabricar um controle compatível com o Zeebo e que logo logo teremos controles alternativos e adaptadores na praça. Então, mesmo que você não goste do Z-Pad, num futuro não muito distante, provavelmente poderá comprar controles no formato do PS2 (eu particularmente NÃO gosto dos controles do PS, mas sei que a maioria gosta) para usar no Zeebo.


  • Quantos botões tem no controle?
    R: São no total 9 botões: os botões 1, 2, 3, 4, ZL, ZR, Home e cada analógico quando pressionado também responde como botão. Eu li sobre isso agora no UOL e ligando o Z-Pad no PC verifiquei que os analógicos quando pressionados realmente funcionam como botões.

  • O Zeebo tem apenas 2 portas USB frontais para conectar os controles. Será que usando um daqueles hubs USB será possível conectar mais do que 2 controles ao mesmo tempo?
    R: Ainda não sei a resposta para esta. Mas acredito que sim. De fato, o controle 1 funciona como controle 1 em qualquer das duas portas usb. Acredito que o Zeebo possa reconhecer 2 controles ligados a uma única porta por meio de um hub. Assim que tiver o meu segundo controle, tiro esta dúvida.

  • O Zeebo é melhor ou tão bom quanto um PS2?
    R: Hum... Não. Pelos jogos disponíveis no momento, o melhor video game para comparar com o Zeebo é o Nintendo 64. Para mim, o Zeebo se equipara muito bem graficamente ao N64. E todos sabemos que o N64 é muito inferior tecnicamente ao PS2.

  • O Zeebo tem apenas 1GB de memória para armazenar os jogos. Isso é pouco?
    R: Acho que não. Nesta primeira safra de jogos, podemos ver que o tamanho dos jogos é muito reduzido. Os jogos variam desde ~500KB (Quake 1 e Pray) até 16MB (Treino Cerebral). Need For Speed tem menos de 3MB e Fifa 2009 menos de 9MB. Ou seja, se ficarem nesta faixa de tamanho, caberão muitos jogos em 1 GB. A título de comparação, estes tamanhos são semelhantes aos dos jogos para N64, que usava cartucho ao invés de CD. Com isso quero dizer que apesar do pequeno tamanho, podemos ter jogos bonitos e de qualidade.

  • Jogos de qualidade com menos de 10MB? Fala sério...
    R: Bem, é claro que os jogos não tem (ou terão) texturas super detalhadas, também não terão aqueles videos de introdução e principalmente, não terão uma parte sonora elaborada. Por exemplo, o Fifa 2009 tem narração em português. Mas a narração se resume a um pequeno punhado de frases diferentes. Não dá para ter mais do que isso em menos de 10MB. No entanto, eu acho que o objetivo dos jogos é entreter e para isso não são necessários gráficos soberbos e sons cristalinos. É claro que estes fatores ajudam, mas não são mais importantes do que a diversão e a jogabilidade. E por enquanto, o Zeebo está mostrando que terá jogos de qualidade apesar do tamanho. Quake e Prey tem uma ótima jogabilidade apesar de possuirem 500KB!!!

  • Tudo bem, mas e se por ventura eu lotar a memória e tiver que apagar algum jogo para instalar outro, eu posso depois baixar novamente e de graça o jogo apagado?
    R: Não! Ao apagar um jogo, você só o terá novamente se pagar por ele. Muito, muito, muito idiota isso. Um total desrespeito com o usuário. Portanto, se eles não mudarem esta política com o tempo, só nos resta pensar muito bem antes de apagar um jogo.

  • O Zeebo é melhor que o Saturn?
    R: Eu sou suspeito para falar... mas se os boatos se concretizarem e começarmos a ver Daytona e Sega Rally em boas conversões para o Zeebo, talvez eu passe um pouco menos de tempo jogando Saturn (talvez). Por enquanto, o único jogo disponível em ambas as plataformas e que nos permite uma comparação direta é o Quake I. E merecidamente, o Quake I do Zeebo é melhor do que o do Saturn (na parte gráfica e na jogabilidade). Nada muito espantoso, não é mesmo? Afinal, estamos comparando videogames com 15 anos de separação!
Conforme eu for lembrando de mais alguma coisa, eu atualizo esta postagem.

25 maio 2009

Zeebo na Americanas e vídeo com cenas dos jogos

O Zeebo já está disponível também na Americanas.com.

Mas o interessante é que o site da Americanas disponibilizou um vídeo do Zeebo que eu ainda não tinha visto.

No vídeo, pode-se ver cenas do Need for Speed, Fifa, Resident Evil, Tekken e outros jogos. A qualidade do vídeo está péssima, mas serve para matar um pouquinho a curiosidade.

Se quiser ver o vídeo, clique AQUI.
Outra novidade é que na Casa & Video e na Americanas já estão aparecendo imagens do controle Boomerang, acessório que será vendido separadamente e que contará com sensores de movimento, como o Wii. Particularmente, achei o formato meio estranho para se utilizar como controle, mas só vendo na prática mesmo.

abraçOZ

22 maio 2009

Mais sobre a Pré-venda do Zeebo

A Tec Toy postou agora em seu blog sobre a pré-venda do Zeebo.

Parece que o lançamento está confirmado para 2/6/2009. Além disso, o Zeebo já pode ser comprado em pré-venda em 4 lojas virtuais, segundo a Tec Toy. O preço é o mesmo em todas, mas lembrando que o Ponto Frio dá desconto nas compras a vista e no Submarino há a possibilidade de utilizar cupons de desconto.
Aqui vão os links:
Submarino

Wal Mart

Ponto Frio

FNAC

21 maio 2009

Zeebo em pré-venda!

Recebi agora um email do Ponto Frio informando que o Zeebo está em pré-venda!

O preço de lançamento é R$499, R$100 mais barato que o previsto quando foi anunciado. Este preço permite que o Zeebo entre na briga com o PS2 sem começar perdendo (no quesito preço), já que um PS2 novo em uma loja como o Submarino está custando por volta do mesmo preço (R$519 a configuração mais barata que achei lá). O preço aliás, é um pouco mais barato que R$499, pois no Submarino há a possibilidade de se utilizar cupons de desconto e no Ponto Frio, pagando à vista, o Zeebo sai por R$464,07. Talvez o preço caia um pouco mais se o dólar continuar em baixa.

Apesar de vir com apenas um controle, o Zeebo já virá com 6 jogos! E a seleção de títulos é boa. Entre os 6 jogos que acompanham o Zeebo, se destacam: Fifa 2009, Need For Speed Carbon, Quake 1 e Quake 2, sendo que os dois primeiros já vão na memória do aparelho e os dois últimos podem ser baixados gratuitamente pela rede Zeebo.

A previsão de lançamento é 2/6/2009 e você pode estar fazendo sua compra nos sites do Ponto Frio e Submarino.

Eu vou esperar para ver um pessoalmente e ver os reviews na internet antes de decidir se vou comprar um. De qualquer maneira, já vou juntando meus trocadinhos.

abraçOZ