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19 abril 2011

Dead or Alive - Review SS

Título: Dead or Alive
Video Game: Sega Saturn

Nota:
Comentários:
Mês passado, eu falei dos jogos da série Virtua Fighter que existem no Saturn. Mas quem acompanha este blog há um tempo, já sabe do Top 5 - Jogos de Luta para Saturn que o meu jogo de luta 3D favorito no Saturn é o Dead or Alive.

Por um longo período no início de meu amor com o Saturn, eu só me divertia jogando os jogos de luta da Sega. Foi muito tempo depois que resolvi dar chance a outros jogos, entre eles o Dead or Alive. Foi como passar da água pro vinho! Quer dizer, da água pro refrigerante no meu caso.
:4 )

Dead or Alive é muito mais dinâmico, com golpes mais fáceis de dar, mas sem deixar de ser desafiante. Os gráficos são lindos e rivalizam fácil com o VF2, rodando inclusive na mesma alta resolução do Saturn. A trilha sonora é mais animada que em VF2 e os personagens mais... mais... balançantes.
:4 )

Dead or Alive, apesar das inúmeras qualidades, é conhecido como o jogo das mulheres de peitos balançantes. Mas não se deixe enganar pelo rótulo. Todos os personagens são muito maneiros, bonitos e possuem diversas opções de roupas que você pode escolher, sendo que a maioria delas você precisa desbloquear zerando o jogo com o personagem que usará a roupa. Como se trata de um jogo japonês, pode esperar algumas "roupitchas" bizarras. Bem bizarras.

A jogabilidade de DoA é um pouco diferente da encontrada em VF2, pois apesar de termos também três botões (um para soco e um para chute), não há botão de defesa. Em DoA, você não se defende dos golpes. Você se esquiva deles ou efetua contra-golpes. Bastante interessante.

Outro ponto em que DoA inova é no ringue. É uma plataforma quadrada como em VF2, mas em suas bordas há uma região chamada Danger Zone que quando se cai nela, seu personagem sofre mais dano e é elevado ficando sujeito a mais golpes.

DoA também dá banho em VF2 no quesito "replay value". Você terá mais motivações para jogar diversas vezes o jogo inclusive com um mesmo personagem seja para liberar as roupas, seja para liberar o chefão final ou até opções escondidas que permitem configurar detalhes do jogo como o tamanho da Danger Zone por exemplo.

DoA talvez seja um jogo pouco popular frente ao Virtua Fighter pois só foi lançado no japão. Não sei por que. O lado bom disso é que a caixa de DoA é linda! É um dos discos mais bonitos que já vi para Saturn também.

Resumindo: corra agora e vá jogar DoA no seu Saturn!



Veja mais sobre este jogo em:

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30 março 2011

Virtua Fighter Kids - Review SS

Título: Virtua Fighter Kids
Video Game: Sega Saturn

Nota:
Comentários:
Este é o segundo jogo do tipo que eu comento por aqui. O primeiro foi o Pocket Fighters da Capcom.
E eu continuo sem entender o porquê de alguém gostar deste tipo de título.

Virtua Fighter Kids é a mesmíssima coisa que Virtua Fighter 2: mesmos personagens, golpes, exceto que... TODOS SÃO CRIANÇAS CABEÇUDAS!

Isso faz sentido para você?

Enfim, não tenho mais muito o que dizer desta aberração. Prefira jogar Virtua Fighter 2 ou o Remix, por favor!
:4 )

E é com este título indigno que termino o mês Virtua Fighter aqui no SaturnOz! Os outros dois jogos que possuem personagens do Virtua Fighter, mas que não fazem parte da série, irei comentar ao longo do ano.

abraçOZ

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Capa no formato DVD:

29 março 2011

Virtua Fighter 2 - Review SS

Título: Virtua Fighter 2
Video Game: Sega Saturn

Nota:
Comentários:
Se um jogo é bom, como fazer para melhorá-lo? Em se tratando de jogos de luta, a resposta é: melhores gráficos + lutadores novos + novos golpes.

E a Sega fez o dever de casa direitinho quando lançou o Virtua Fighter 2 para o Saturn.

Além de novos golpes para os personagens já existentes, foram adicionados 2 novo lutadores aos 8 da primeira versão, totalizando agora 10 personagens selecionáveis desde o início. Pode parecer pouco adicionar apenas dois personagens, mas eles são muito interessantes e diferentes em estilo dos que já existiam.

A jogabilidade de Virtua Fighter 2 continua impecável quando comparado ao seu antecessor, por isso, vamos à maior mudança feita neste jogo: os gráficos.

Para início de conversa, o frame rate do jogo é de incríveis 60Hz, o que faz de Virtua Fighter um jogo extremamente fluído. E em momento algum, nota-se queda nesta taxa de quadros. Se isso por si só já é algo ótimo para um jogo 3D no Saturn, o Virtua Fighter 2 brilha mesmo é por ser o primeiro jogo do Saturn a rodar em sua resolução mais alta (704x480). Isso é incrível! É uma resolução comparável a de videogames modernos com o Wii, mas estamos falando de um videogame da primeira geração de jogos 3D! Nota-se aqui realmente que o gráficos estão muito, muito, muito melhores do que no Virtua Fighter Remix. Até as cores agora estão menos vibrantes e cansativas. Mas como eu já disse no VF Remix, sumiram os efeitos de sombra nos personagens como tinha no VF original.

Virtua Fighter 2 é aquele tipo de jogo que se esfregava na cara dos donos de PSOne que diziam que o Saturn era uma porcaria para 3D.

Uma pena que realmente não são muitos jogos 3D do Saturn que se sobressaem na parte gráfica.



Sobre a merecida nota 5 que dei ao jogo, preciso comentar que apesar de receber a nota máxima, VF2 não é meu jogo de luta 3D preferido para o Saturn. Aqui no blog, eu já comentei sobre o meu preferido, mas caso você seja um leitor novo, aguarde um review do "melhor jogo de luta 3D" nas próximas semanas.

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18 março 2011

Virtua Fighter Remix - Review SS

Título: Virtua Fighter Remix
Video Game: Sega Saturn

Nota:

Comentários:
Depois do "fiasco" do Virtua Fighter no Saturn, a Sega deu uma repaginada no que tinha de ruim no jogo original, mantendo as coisas que já eram boas. Daí surgiu o Virtua Fighter Remix.

O Virtua Fighter Remix foi o primeiro jogo de luta 3D que eu vi na minha vida, em um arcade da filial do inferno, o Norte Shopping (RJ). Caramba! Como os gráficos eram bonitos! Como o jogo era diferente de Street Fighter! Me marcou. Mas eu só vim a jogar de fato o Virtua Fighter Remix um tempo depois,  quando ele saíu para o PC. Pois é, não sei se vocês sabiam disso antes, mas eu NÃO tive um Saturn na minha adolescência. Era simplesmente caro e eu já estava brincando com emuladores no PC, então achei que os videogames eram desnecessários e estavam fadados ao esquecimento.

Mas vamos voltar ao Virtua Fighter Remix.

Como eu disse, a Sega manteve a ótima jogabilidade e parte sonora do original, mas mudou muito a parte gráfica do jogo. Agora todos os personagens possuiam texturas e pareciam ser compostos de mais polígonos . Somado à uma melhor fluidez nos gráficos, a melhora foi como da água para o vinho, para a maioria das pessoas.

Eu acho que um dos motivos por sempre ter gostado mais da Sega nos anos 90 do que da Nintendo era que os jogos da Sega pareciam sempre muito bonitos. E isso se devia em grande parte, na minha opinião, pela paleta de cores adotada nos jogos. Tudo sempre muito colorido e encantador para uma criança. Para mim os jogos de Master System e Mega Drive sempre bateram os de Nintendo e Super Nintendo no quesito cores. Mesmo que o Mega tenha um hardware inferior neste quesito. Mas voltando ao Virtua Fighter, novamente, a Sega colocou o seu "toque colorido" ao jogo nesta versão Remix. As texturas são bem coloridas, com cores fortes e que encantam no início. Mas depois de um tempo jogando, minha vista cansa. Sério. É sempre tudo tão ensolarado! (exceto a fase de noite, claro)

A vinda das texturas também trouxe um outro ponto negativo: eles parecem que retiraram os efeitos de sombra no corpo dos lutadores. Por isso, eu às vezes prefiro jogar o jogo original. Mesmo os gráficos sendo de fato piores, algo naquelas sombras me agrada muito.

De resto, o jogo é o mesmo do original. É tão igual que seu eu não tivesse enrolado tanto aqui, a postagem teria 5 linhas.
:4 )

abraçOZ
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12 março 2011

Virtua Fighter - Review SS

Título: Virtua Fighter
Video Game: Sega Saturn
Nota:
Comentários:
O primeiríssimo jogo de luta do Saturn veio acompanhado de muita expectativa, afinal, além do Virtua Fighter estar na moda naquela época, ele serviria para mostrar um pouco do poder do Saturn.

Bem, acho que a maioria das pessoas deve ter se decepcionado. Pois mesmo saindo um ano após o arcade, a versão do Saturn era bem inferior no quesito gráficos: baixa resolução, baixo frame-rate e etc etc. A ausência de texturas nos lutadores pode ser um balde de água fria para os jogadores mais novos, deixando ainda mais evidente a feiura e idade dos gráficos. Mas para falar a verdade, eu às vezes prefiro jogar o Virtua Fighter ao Virtua Fighter Remix por causa dos gráficos, pois uma coisa que o original tem de legal nesta parte são algumas sombras nos personagens, algo que ficou ausente nas versões Remix e II.

Mas, assim como Daytona USA, Virtua Fighter brilha é na jogabilidade e na parte sonora.
A velha, boa e desafiante jogabilidade do arcade podia agora ser desfrutada no conforto do lar dos donos de Saturn. E até hoje, Virtua Fighter é um jogo divertido.

Contando com oito personagens, o que é pouco para os padrões atuais, VF tem apenas personagens interessantes e marcantes como o Wolf, Jeffrey e Akira.

Ele só não ganha nota melhor aqui pois depois foram lançados Virtua Fighter Remix e Virtua Fighter II, jogos que mantém a mesma jogabilidade, mas entregam gráficos bem melhores.

Veja mais sobre este jogo em:

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Capa no formato DVD:

01 março 2011

Sega Saturn: jogos brasileiros, americanos, europeus ou japoneses, quais comprar?

Quem começa a colecionar jogos para o Sega Saturn já deve ter se deparado com esta questão: comprar jogos nacionais, americanos ou japoneses? Aqui vou tentar expor os prós e contras de cada versão e tentar assim fazê-los poupar dinheiro.

Para início de conversa, é preciso saber os jogos de qual região o seu console é capaz de rodar, pois o Saturn possui trava de região. No caso de consoles sem modificações,  não há dúvida: você TEM que comprar jogos da mesma região do seu console. Mas se você possui um console (de uma região qualquer) chaveado, tem a liberdade de poder jogar as versões americanas/brasileiras e japonesas dos jogos. E se você tem um cartucho ST-Key ou um Action Replay Pro ou Action Replay Plus, poderá ainda rodar jogos europeus, bem como das já citadas regiões.

Para este grupo é que surgem as dúvidas, vamos lá então:

  • Jogos Europeus: eu não posso falar NADA sobre os jogos europeus, isso por que não tenho nenhum. Aliás, posso citar aqui um forte ponto negativo para a compra de jogos desta região: são muito difíceis de se encontrar para comprar no Brasil.
  • Jogos Americanos: os jogos americanos rodam na maioria dos consoles presentes no Brasil, pois a maioria destes consoles é fabricado pela Tec Toy, que aceita jogos americanos e brasileiros. Os jogos americanos são relativamente fáceis de achar, mas dependendo do título, podem atingir altos preços quando em perfeito estado, se comparados às versões japonesas.

     Os jogos americanos são a melhor opção no caso de RPGs e jogos em que é preciso entender todos os diálogos, pois é muito mais provável que você entenda inglês do que japonês, não é mesmo? Jogar RPGs em japonês sem entender nada de japonês se torna um jogo de tentativa e erro.

    Mas os jogos americanos tem uma série de desvantagens que fazem os japoneses serem melhores na maioria dos títulos. O já citado preço é um ponto negativo. Outro é a qualidade dos manuais e da parte gráfica: a grande maioria dos manuais é em preto e branco e perde feio para as artes dos manuais japoneses. Mas a maior desvantagem na minha opinião é a caixa dos jogos. Os jogos americanos vem em caixas que parecem caixas de CD mas do tamanho de caixas de DVD. Ou seja, quebram muito fácil, como as caixas de CD e você provavelmente não vai encontrar uma caixa em perfeito estado por aí para substituir a quebrada. É muito chato isso.
  • Jogos Brasileiros: Os jogos brasileiros compartilham dos mesmos pontos fortes e fracos dos americanos. O idioma é com certeza o maior destaque destes jogos, pois vem com caixas e manuais em português e os jogos em geral em inglês. Mas os manuais são ainda mais toscos que os americanos. Os manuais dos jogos brasileiro de Saturn são exatamente iguais aos de Mega Drive lançados por aqui. Um banho de água fria para colecionadores.  E piorando novamente o que já era ruim nos seus irmão americanos, os jogos brasileiros sequer vem em uma caixa decente. A caixa é toda feita de papelão! Isso significa que se a caixa danificar, você não estará perdendo só a caixa, como o encarte traseiro e a capa do jogo! Muito chato isso. As caixas brasileiras também tem uma forte tendência a ficarem amareladas, feias, amassadas e sujas, afinal, são de papel!
  • Jogos Japoneses: Se você leu tudo até aqui, já deve ter antecipado que os meus favoritos são os japoneses, né? Os jogos japoneses tem artes na capa e nos manuais muito bonitas. Os manuais são quase sempre super coloridos, embora pouco se entenda deles, pois estão em japonês.
    As versões japonesas vem em caixas de CD comum na maioria dos títulos, o que significa que ocupam pouco espaço, podem ser usados em diversos organizadores de CDs e se quebrarem, a reposição é muito fácil e barata.

    Um fato curioso sobre os jogos japoneses é que eles existem em abundância no Mercado Livre e muitas vezes são mais baratos do que as versões americanas ou brasileiras. Muitos desses jogos são totalmente em inglês, o que elimina totalmente a barreira do idioma. Outros que são em japonês, dependendo do gênero, continuam plenamente jogáveis, como é o caso dos jogos arcade, de corrida e de luta por exemplo.

    Os poucos títulos em que o idioma é uma barreira grande o suficiente para impedir uma boa jogatina com certeza são os RPGs e adventures. Aí não tem jeito. Ou você aprende japonês ou compra o jogo americano.

    Há no entanto inúmeros casos de jogos em que você não terá escolha: só existe a versão japonesa para comprar. Estão neste caso pérolas como os jogos de luta da Capcom que usam cartucho, o excelente Dead or Alive, o Touge King The Spirits e o Elevator Actio Returns por exemplo.
Em resumo: jogos japoneses são mais baratos de comprar, manter e às vezes são a única opção.

A seguir, deixo algumas fotos comparativas de títulos que tenho japoneses e americanos/brasileiros.

Street Fighter Alpha (Zero) 2, versão japonesa (esquerda) e americana (direita):

vista traseira:

O SFZ2 é um caso raro aonde o manual americano é colorido, no entanto, o manual japonês é muito superior, contando com os golpes de todos os personagens do jogo. O manual americano só tem os golpes dos personagens novos desta versão.

Abaixo, um exemplo típico de manual americano, neste caso, do Virtua On. Podemos ver que o japonês é muito mais bonito e interessante, dedicando uma página para cada personagem, enquanto no americano, eles colocaram 4 personagens por página.

Caixa do Earthworm Jim 2 americano quebrada: não há muito a se fazer...

Não é só a arte da caixa e manuais que são bonitas nas versões japonesas. Os próprios CDs às vezes tem artes incríveis como mostra o Dead or Alive e o Panzer Dragoon.

Sega Rally japonês (esquerda) ao lado do brasileiro (direita): a caixa de papelão é muito frágil!

Pelo menos na versão nacional dá para entender o que tem escrito atrás da caixa. :4 )

Eles podiam ter caprichado mais no manual nacional (o preto e branco). Nesta foto abaixo, vemos a página dedicada às pistas dos Sega Rally. No brasileiro, descrições condensadas em uma página sem o traçado dos circuitos. No manual japonês, além da descrição há o traçado dos circuitos. É assim com a maioria dos jogos. Os manuais japoneses são em geral mais completos.


Um grande abraço para todos os leitores!

12 agosto 2010

The King Of Fighters '95 - Review SS

Título: The King of Fighters '95
Video Game: Sega Satun

Nota:
Comentários:
O blog anda meio parado, pois além dos estudos, eu estou com um Xbox 360 (sim, como diria o Dado Dolabella, eu traí o movimento). Mas nada disso significa que abandonei o Saturn. Pelo contrário. Ainda o considero o melhor console que já tive/tenho.

Enfim, esta semana chegou para mim um dos poucos jogos de Saturn em que é preciso ter o jogo original, mesmo que seu console seja desbloqueado. Estou falando do King of Fighters 95.

Para quem não sabe, o Saturn possui alguns jogos que precisam de cartuchos de Ram para funcionar. Os cartuchos de Ram são genéricos, isto é, um cartucho de 4M irá funcionar com todos os jogos que requerem este tipo de cartucho. Ou seja, o cartucho de 4M que vem com o X-Men vs Street Fighter irá funcionar com o Marvel vs Street Fighter e vice versa.

Mas há ainda os chamados cartuchos ROM (ver foto abaixo). Estes cartuchos só servem para os jogos para os quais foram projetados. Há uns 2 ou 3 jogos para Saturn que utilizam este tipo de cartucho e KOF95 é um deles. E sem o cartucho, o jogo não funciona. Resulta: é imperativo ter o jogo original (ao menos o cartucho).


Mas vamos falar do jogo em si. O Saturn possui 3 jogos da série KOF: 95, 96 e 97. Logo, o 95 foi o primeiro deles e portanto, deveria ser o piorzinho. Mas não foi isso que eu achei. Para mim, o KOF 95 é talvez o melhor dos três.

Enquanto que o KOF 96 e 97 possuem um tempo de loading às vezes bem chato, o KOF 95 não tem loading nenhum! Assim como Marvel vs Street Fighter, o loading é quase nulo! Coitado dos donos de Neo Geo CD....
:4 )

KOF 95 perde no número de personagens para escolher, mas todos os principais estão lá, então, não há muitas perdas na verdade em relação ao KOF 97 por exemplo.

Como todos sabem, o forte da série KOF é poder jogar com times de três lutadores, mas KOF95 também permite o jogo individual, o que eu sinceramente acho pouco atraente neste título.

Os gráficos são tão bons quanto os outros jogos da franquia e ouso dizer serem arcade perfect. Quanto aos cenários, os achei muito bacanas! Melhores do que no KOF97 e talvez um pouco piores do que no KOF96. O som não é nada excepcional, mas o ligeiramente elevado nível de dificuldade não deixará você prestar muita atenção nos detalhes.
:4 )

O mais curioso de tudo sobre o KOF95 é que ele foi lançado na europa! Sim! Um jogo que usa cartucho e que foi lançado fora do Japão! Eu não tinha idéia disso. Talvez seja o único, não sei. Abaixo, uma foto da versão européia retirada do site Satakore (assim como o video desta postagem):


A título de comparação, deixo abaixo a foto do jogo na versão japonesa que comprei (tirada por mim mesmo).


Veja mais sobre este jogo em:
SegagagaDomain.com (tirei daqui a capa do início desta postagem)

29 junho 2010

Touge King The Spirits - Review SS

Título: Touge King The Spirits (no Japão) ou High Velocity (nos USA)
Videogame: Sega Saturn

Nota:

Comentários:
Não importa quantos jogos de Saturn eu já tenha jogado, eu sempre acho algum bom título que ainda não havia jogado. Isso só mostra o quão grande e desprezada foi a biblioteca de jogos do Saturn.

O jogo do qual falo hoje, é do meu gênero favorito: feminino corridas de carro!

Eu pensava que já tinha achado todas as pérolas deste gênero para o Saturn, mas Touge King The Spirits me surpreendeu. O motivo para só agora ter jogado este jogo é culpa do seu sucessor: Touge King The Spirits 2. Como eu não gostei muito do segundo jogo da série, nunca me incomodei em jogar o primeiro, pois assumi erroneamente que deveria ser ainda pior.

Se por um lado os gráficos são de fato piores do que o segundo jogo, a jogabilidade e a diversão estão muito  melhores!

Começando pelos gráficos: eles são bonitos, não dá para falar que são feios. Mas tem um estilo um tanto cartunesco, totalmente oposto ao do Need For Speed por exemplo. Enquanto que este estilo fica muito bem nos cenários, nos carros, não cai muito bem, ficando meio infantil. Mas a parte gráfica que importa em um bom jogo de carros é a sensação de velocidade e  Touge King The Spirits se sai muito bem neste quesito. Além disso, a taxa de quadros é bem consistente, não havendo slowdowns durante a corrida.

Mas foi a jogabilidade que me surpreendeu. Um ótimo estilo arcade, fácil e gostoso de jogar. Lembra um pouco o Drift King 97, mas não é tão bom quanto. Muito diferente do seu irmão mais velhos, onde manter o carro na pista não é das tarefas mais faceis.

Dito isso, o quesito diversão é satisfeito não somente com os gráficos razoáveis e a boa jogabilidade: há uma boa seleção de carros japoneses, cujas cores podem ser escolhidas. Além disso, o estilo de corrida mano a mano acrescenta um pouco mais adrenalina ao jogo, afinal, quem se importa com o sexto lugar de uma corrida? O que importa é se preocupar com o cara que está em primeiro!

Mas nem tudo são flores. O jogo conta com três pistas, mas você só pode passar de uma pista para a outra depois que derrotar todos os carros oponentes em uma mesma pista. Isso torna o jogo um pouco repetitivo, pois você irá correr diversas vezes seguidas na mesma pista, mudando somente o adversário. Felizmente, você também poderá trocar de carro a cada desafio.

Resumindo: Touge King The Spirits é muito bom e entraria com certeza em meu Top 5 jogos de carros. E felizmente, ele é um desses jogos pouco conhecidos que também saíu no ocidente, mas sob o nome High Velocity. Então não tem desculpa para deixar passar este bom jogo!

Veja mais sobre este jogo em:
Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
Team-Sega.com

03 junho 2010

Top 100 - Jogos de Saturn

Image


O excelente e sempre antenado site espanhol SEGASaturno publicou, esta semana, uma lista dos 100 melhores jogos para Saturn. Os leitores cadastrados no site puderam votar nos seus preferidos e bastante gente se apresentou e votou!

Alguns dos resultados eram barbadas, mas outros, foram surpreendentes para mim, como por exemplo, o Resident Evil e o Tomb Rider estarem figurando no Top 10. Não que não sejam bons jogos, pelo contrário, mas acho que há outros mais relevantes na plataforma. Como barbada, posso destacar a presença do Sega Rally ("EASY RIGHT!"), Nights e Guardian Heroes. Outra barbada é a presença do Panzer Dragoon no top 10. No entanto, é extremamente curioso o fato dos TRÊS jogos da série estarem no Top 10, incluindo no topo da lista! Eu esperaria que um dos jogos estivesse ali, mas os 3?! Bem, curioso mas totalmente merecido.

Abaixo, segue a lista com os dez primeiros colocados:
1º Panzer Dragoon Saga 828
2º Nights - Into Dreams 728
3º Resident Evil 569
4º Guardian Heroes 514
5º SEGA Rally Championship 511
6º Panzer Dragoon II 510
7º Tomb Raider 484
8º Panzer Dragoon 453
9º Radiant Silvergun [JAP] 400
10º Virtua Fighter 2 347

Para os desatentos, os números do lado direito se referem ao número de votos recebidos por cada jogo.

Não deixe de conferir a lista completa dos 100 jogos no site SEGASaturno.

abraçOZ

02 junho 2010

Jogos para Saturn que suportam TVs widescreen

Pois é! Mesmo tendo sido lançado em meados da década de 90, alguns jogos para Saturn suportam o formato de tela widescreen (16:9). Isso é muito legal, principalmente para quem tem um Saturn conectado a uma das novas TVs LCD. Só é uma pena que são poucos os jogos que suportam este formato. Mas pelo menos eles existem!
:4 )

Aqui está a lista de jogos compatíveis com telas widescreen:

  • Christmas Nights
  • Nights
  • Panzer Dragoon Zwei
  • Touge King The Spirits ( conhecido como High Velocity no ocidente)
  • Touge King The Spirits 2
Por padrão, todos estes jogos vem configurados para telas 4:3. Para poder deixá-los no formato widescreen, é preciso acessar o menu de opções dos jogos e mudar a devida opção.

Conforme for encontrando novos jogos compatíveis com este formato, atualizarei esta lista.

Outro site que mantém uma lista com jogos Saturn widescreen é o excelente RacketBoy:
Aconselho a dar uma lida nos comentários para sugestão de possíveis jogos widescreen.

abraçOZ

11 março 2010

Hang On GP 95

Título: Hang On GP 95
Video Game: Sega Saturn

Nota:


Comentários:
Mesmo não gostanto, Hang On é um dos clássicos do Mega Drive. A sua versão Arcade era até divertida. E talvez sendo um dos nomes mais conhecidos dentre os jogos de moto, alguém teve a brilhante idéia de lançar uma "seqüencia" para o Saturn.

A idéia é "brilhante", mas o resultado é pura desgraça. Se Manx TT fosse portado para o Zeebo, o resultado seria Hang On 95.

Os gráficos são pobres, apesar de fluídos, são meio lentos, não passam nem de longe a sensação de velocidade que Manx TT passa. A jogabilidade é mais ou menos, não sendo suportado o controle analógico. A parte sonora é terrível, as vozes são todas meio sem emoção, as músicas tolas e o barulho do motor da moto irrita bastante.

Aliás, o som da moto junto com a baixa sensação de velocidade fazem achar que se trata de um jogo de mobilete e não de motos de corrida.

De melhor que Manx TT, somente a presença de mais pistas e um modo championship razoável.

Fuja de Hang On GP 95 como se fugiria de um carro bomba! Quer dizer, moto bomba!

abraçOZ

Veja mais sobre este jogo em:
Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
romhustler.net

P.S. - Capa retirada do site Sega Gaga Domain.

10 março 2010

Manx TT - Review SS

Título: Manx TT
Videogame: Sega Saturn

Nota:


Comentários:
Eu gosto muito de jogos de corrida, mas gosto de um estilo bem específico: ARCADE. Eu simplesmente não tenho paciência para jogar simuladores como o excelente Gran Turismo por exemplo.

No entanto, mesmo no estilo ARCADE, jogos de corrida envolvendo motos nunca me agradaram. Acho que Road Rash foi o único jogo de moto que eu de fato curti na minha vida toda. Bem, até semana passada pelo menos.

O legal de jogos Arcade é que eles são geralmente curtos. Semana passada, fazendo hora para sair com os amigos, estava procurando algum jogo que me divertisse mas que fosse curto o suficiente para que eu não perdesse a hora de sair. Não queria jogar os óbvios Daytona e Sega Rally e por algum motivo, arrisquei o Manx TT.

Eu já tinha jogado Manx TT e na época dei tanta atenção a ele quanto se dá a uma criança mostrando os incríveis rabiscos que fez num pedaço de folha. Mas desta vez, por algum motivo, Manx TT me encantou.

O jogo é bem fiel ao Arcade (ainda tem o arcade no meu bairro!), claro que com gráficos piores, mas bem fluidos e que passam uma ótima sensação de velocidade.

São apenas duas pistas para se correr no modo Arcade e "4" para se correr no modo Saturn. "4" entre aspas pois são as duas pistas do modo Arcade + as mesmas duas pistas no modo espelho. Além das "2" pistas a mais, o modo Saturn permite a escolha de um número maior de motos (o modo Arcade só permite escolher entre câmbio manual e automático) e funciona como um mini campeonato (o modo Arcade aqui funciona como o do Daytona USA, não tem campeonato).

Do parágrafo anterior, conclui-se então que Manx TT é um jogo bastante curto, que se extende por mais tempo graças à seu nível de dificuldade. Aqui, duas coisas contribuem para a dificuldade e para a diversão:

  • A jogabilidade é boa, mas somente com o controle analógico. Pilotar com o controle digital requer muita, muita, muita prática. Não é incomum dar de cara na parede após algumas curvas.
  • O jogo é muito dinâmico. Estar em primeiro não significa que irá ganhar a corrida, pois os adversários estão constantemente te ultrapassando e fazendo comer poeira. Aqui só dá para comemorar mesmo após cruzar a linha de chegada.
Como pontos negativos, destaco ser impraticável jogar na visão em primeira pessoa, uma vez que a câmera mexe a cada curva feita (como seria numa moto de verdade) e a ausência de uma tela de "Parabéns" ao se ganhar alguma corrida no modo Arcade. Isso é bem desistimulante.
:4 )

Então, se você está entediado com seus jogos de corrida para Saturn, dê uma chance a Manx TT. Ele pode te surpreender também.

Veja mais sobre este jogo em:
Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
zonesega.com

28 fevereiro 2010

Elevator Action Returns - Review SS

Título: Elevator Action Returns
Video Game: Sega Saturn



Nota: 


Comentários:
Em determinado período da década de 90, as pessoas só queriam saber de jogos 3D (a maioria). Com a chegada do Playstation, os jogos 2D foram perdendo cada vez mais espaço.

Felizmente, algumas produtoras ainda apostavam no 2D e lançaram diversos jogos de qualidade para o Saturn.

Um exemplo destes deliciosos jogos 2D é o Elevator Action Returns. O jogo é simples e os gráficos idem, mas é viciante!

Começando pelos gráficos: coloridos, bonitos mas com sprites bem pequenos. Todos os "bonequinhos" do jogo tem um tamanho diminuto, dando ao jogo um ar de geração 16bits. O lado positivo disso são os cenários parecerem mais extensos do que são.

Por falar em cenários, eles são o ponto chave do jogo. Como o nome sugere, os cenários são baseados em "elevadores". Ou seja, você geralmente se encontrará em prédios com uma dezena de elevadores que deverá pegar até chegar às portas nas quais deve entrar para desarmar as bombas. Os elevadores acrescentam um pouco de estratégia ao jogo. Às vezes é preciso esperar pelos elevadores enquanto inimigos aparecem de surpresa em seu andar, outras, os inimigos vem justo no elevador que você deseja pegar.

A jogabilidade é simples mas excelente! São apenas dois botões: atirar e pular, mais a combinação dos dois que serve para jogar bombas. Há três personagens para se escolher, cada um com seus pontos fortes e fracos. Ao longo das fases é possível pegar armas como metralhadoras e lança foguetes. Também é possível interagir um pouco com o cenário, quebrando lâmpadas, câmeras de segurança e algumas caixas que podem esconder items de armas, pontos e vida.

Apesar de ser um pouco difícil no início, Elevator Action Returns pode acabar sendo um jogo rápido de se zerar para os gamers mais experientes, pois tem apenas uma meia dúzia de fases.

Sinto dizer que se você viu o vídeo do jogo e não se animou muito com ele, saiba que EAR é daqueles jogos em que é preciso colocar a mão na massa para ver o quanto é bom. Sorte daqueles que possuem um Saturn!
:4 )

Veja mais sobre este jogo em:
Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
team-sega.com

Capa no formato DVD:
www.thecoverproject.net

20 janeiro 2010

Sega Rally + Time Attack = Diversão ilimitada

Apesar de ser super fã do Sega Rally, até então só o jogava no modo Arcade, seja o championship ou practice.

Hoje resolvi testar o Time Attack e ele é muito, muito, muito maneiro!

As diferenças entre o modo Time Attack e o Practice são sutis. Entre elas, posso destacar:
  • No modo practice, após terminar a corrida, aparecem os créditos, enquanto no time attack não.
  • No modo practice você corre contra um carro controlado pelo computador, enquanto no time attack você corre sozinho.
  • Os rankings são diferentes.
Mas o legal mesmo no Time Attack é poder correr contra o carro ghost. O carro ghost é nada mais do que a sua melhor corrida no modo time attack. Ele fará as mesmas manobras e no mesmo tempo de seu record. O legal de correr contra o carro ghost é que ele é extremamente motivador e desafiador. Afinal, ninguém melhor do que você mesmo para te desafiar, né?

Jogando no volante, não consegui ainda, no modo time attack, bater o meu record do modo practice: 2'45''59.

No time attack estou com um segundo a mais: 2'46''59, enquanto minha melhor volta foi 54''86.

Ainda vou fazer aquele maldito carro Ghost comer poeira...
GAME OVER YEAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

01 dezembro 2009

Meus jogos originais de Saturn

Ainda não consegui colocar para funcionar o Flashback para Saturn e estou sem tempo para escrever reviews. Para não deixar de atualizar o blog, estou colocando aqui fotos do estado atual da minha coleção de jogos para Saturn.

No lado dos jogos longbox (americanos e brasileiros) temos:

Onde Street Fighter Zero 2, Virtua On, Rayman e Manx TT são apenas as caixas, os demais estão completos com CD e manual.

No lado dos jogos japoneses e sem caixa temos:

onde os jogos sem caixa são Scorcher, AMOK, Bug, Virtua Fighter Remix e o cd Bootleg Sampler que vinha com os primeiros Saturns da Tectoy.

Nem todos os jogos da coleção estão em perfeito estado. Posso citar o Dynamite Deka que está com os manual com páginas coladas, o Daytona CCE que está com a caixa bem acabada e o Shinobi que possui vazados. Mas felizmente, todos funcionam e alguns estão impecáveis como os Panzer Dragoon, Sega Rally, Daytona USA e Dead or Alive.

Dos ítens repetidos que tenho, posso afirmar que os jogos em versão japonesa são muito melhores. Os manuais, apesar de ilegíveis (para quem não sabe japonês), são em geral mais completos e sempre coloridos. Além disso, alguns discos, como do Panzer Dragoon, possuem belíssimos labels do CD.

Colecionar jogos japoneses também tem uma outra vantagem: as caixas dos jogos japoneses são em geral no formato dos cds musicais, ou seja, se vier quebrada ou vier a quebrar, é fácil trocar. Já a caixa dos jogos americanos, além de quebrar fácil, é impossível de se ter em casa outra para repor. E pior ainda são as caixas brasileiras, que além de ficarem amareladas e descolarem, rasgam, amassam e quando estragadas, comprometem a capa e a parte traseira. Uma pena.

É isso. Quando a coleção estiver consideravelmente maior, posto novas fotos.

abraçOZ

03 novembro 2009

Out of This World agora no Sega Saturn!


Quem achava que a cena Homebrew para o Saturn estava morta e enterrada está muito enganado. O final do mês de setembro trouxe uma grata surpresa: portaram o jogo Out of This World ( Another World como também é conhecido) para o Sega Saturn!!!

Na verdade, o usuário hkzlab, do fórum SegaXtreme, conseguiu portar o interpretador RAW, que permite jogar a versão PC do já mencionado jogo e possui ports para diversas plataformas. E agora para Sega Saturn também!!!

Para quem não conhece, o jogo é tão bom quanto difícil. Seu roteiro cinematográfico e seus gráficos simples mas muito bonitos fazem de Out of This World um dos clássicos da era 16bits.

Esta versão para Saturn está muito boa, com sons e velocidades perfeitos, ou praticamente perfeitos.

Como hkzlab postou somente o RAW e não o jogo em si, estou colocando aqui um link com o jogo já no formato .iso, acompanhado do arquivo original disponibilizado por hkzlab. Basta baixar e gravar. Testado em um Saturn de verdade, não sei como se comporta em um emulador.

Ah! hkzlab também já conseguiu portar o Flashback!!! No entanto, ainda não o consegui colocar para funcionar. Assim que conseguir, disponibilizo o Iso.

Download do jogo no formato Iso:
http://www.megaupload.com/?d=M2VLK7FW

Fórum SegaXtreme:
http://forums.segaxtreme.net/showthread.php?t=32643

Site de hkzlab:
http://hkzlab.ipv7.net/consoles.html

Criador original do RAW:
http://cyxdown.free.fr/

01 junho 2009

Daytona USA Championship Circuit Edition - Review SS

Título: Daytona USA Championship Circuit Edition (Daytona USA Circuit Edition no Japão)
Video Game: Sega Saturn

Nota:

Comentários:
Daytona USA CCE era para ser uma versão melhorada de Daytona USA. Tudo apontava à favor: os programadores já estavam dominando melhor o Saturn; foi utilizada a engine do Sega Rally; foram adicionados novos elementos ao jogo; suporte ao controle analógico entre outras coisas...

Por que então este jogo é nota 3 enquanto o Daytona USA original é nota 4? A resposta é simples: jogabilidade.

A versão CCE de Daytona USA é praticamente um outro jogo. Algo como um Daytona USA 2. Ao invés de apenas melhorar os gráficos do jogo, único ponto fraco da primeira versão, eles optaram por refazer todo o jogo!

Com isso, as músicas foram alteradas (embora a versão japonesa contenha as músicas do primeiro Daytona, mas remixadas se não me engano), os carros foram totalmente remodelados e a jogabilidade foi pro saco.

Começando pelas músicas: são boas. Principalmente a música da introdução. No entanto, as músicas originais são MUITO melhores.

O novo modelo dos carros é mais moderninho e alguns podem achar até mais bonito. Mas eu não acho. O Hornet ficou muito diferente, mudaram até o número dele! Além disso, sumiram com o reflexo das nuvens no vidro dos carros. Como assim?

Mas o pior é realmente a jogabilidade. Ela é até boa para um jogo de corrida. Principalmente no Saturn. Mas acontece, como no caso das músicas, que a jogabilidade original era muito melhor! Este jogo simplesmente não tem a famosa jogabilidade do Daytona USA.

O melhor sentimento para explicar este jogo é decepção. Ele tinha tudo para ser o melhor, mas acabou melhorando o que era ruim no Daytona USA original e piorando o que era bom. Trocou 6 por meia dúzia.


Veja mais sobre este jogo em:
Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
www.sega-saturn.us

Capa no formato DVD:
www.thecoverproject.net

27 maio 2009

Daytona USA - Review SS

Título: Daytona USA
Video Game: Sega Saturn

Nota:

Comentários:
Já devo ter o meu Saturn por mais de 1 ano e meio. Mas acredite, até semana passada, NUNCA havia jogado a versão original do Daytona USA do Saturn, somente a CCE. Isso porque eu acreditava que a versão CCE, por ser bem mais nova, seria melhor que a versão original. Alguns reviews também me fizeram acreditar nisso e eu acabei nunca jogando a primeira versão, até semana passada...

"Argh!"
Essa foi a minha primeira impressão sobre este clássico. Os gráficos são nitidamente piores que os da versão CCE. Para piorar, o jogo não roda em tela cheia. A tela fica sempre com barras pretas na parte superior e inferior, como se estivéssemos jogando um jogo 16x9 numa tela 4x3. Além disso, você não consegue enxergar muito longe a pista. Ela simplesmente vai aparecendo na sua frete, o que os estrangeiros chamam de "a lot of pop ups".

Para terminar os pontos ruins do jogo: ele não tem suporte a 2 jogadores, ou seja, nada de apostar corrida com um amigo, o que é, na minha opinião o ponto forte da série Daytona.

A única coisa que de cara me deixou satisfeito, foi a música. Caramba! É brega mas muito maneira! "Daytonaaaaaaaaaaaaaaa Let's Go Away!". Ela não sai da cabeça depois de apenas alguns minutos de jogatina.

Mas o motivo pelo qual Daytona USA ganhou uma nota 4 aqui no SaturnOz é a jogabilidade e a diversão que ele proporciona.

É com certeza o jogo de corrida do Saturn com a melhor jogabilidade, depois do Sega Rally, claro. É muito boa mesmo! Dá muito gosto dirigir o carro, tanto que a parte gráfica ficará em segundo plano. E a ótima jogabilidade, o bom nível de desafio, a música incrível e as pistas clássicas fazem deste jogo MUITO, MUITO divertido.

Com certeza é o jogo de carro que mais joguei no Saturno depois do Sega Rally. Apesar de gostar muito deste tipo de jogo, eu sou um 0 a esquerda e agora tenho treinado todo dia um pouco para vencer a segunda pista no modo Arcade. O máximo que consegui até agora foi um "You placed... 2nd.".

E por falar em modo Arcade, este é um outro ponto que Daytona USA tem de melhor quando comparado ao Daytona USA CCE. O original tem um modo Arcade bem mais fiel ao fliperama. Mas também conta com um modo Saturn, onde é possível escolher uma gama maior de carros (usando um macete, são 10 carros disponíveis para escolha), além de poder correr nas pistas no sentido inverso (segure Start ao escolher a pista) ou no modo Time Attack (segure Start ao escolher o carro).

E para finalizar, o Hornet (o carro do Daytona) segue o modelo do Arcade, mais quadradão e bonito (eu pelo menos acho) e tem o reflexo do céu no vidro. No Daytona CCE, os carros tiveram o design bastante alterado, além do reflexo do céu ter sumido!

Se hoje eu fosse refazer o meu Top 5 Jogos de Carro para o Saturn, o Daytona USA original certamente estaria na segunda posição!

Esta postagem foi bem longa, né? É que eu estou muito animado com este jogo...
"Daytonaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"




Veja mais sobre este jogo em:
Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
www.sega-saturn.us

Capa no formato DVD:
www.thecoverproject.net

22 maio 2009

Jogos de Mega Drive disponíveis para Saturn

O Saturn não tem somente uma boa biblioteca de jogos exclusivos. Também conta com bons jogos que apareceram no seu irmão mais velho, o Mega Drive.

Apesar desses jogos não serem muitos em quantidade, são títulos em geral de ótima qualidade. Abaixo, colocarei os jogos que possuem versões tanto para o Saturn quanto para o Mega Drive. Esta lista com certeza não é completa. Conforme eu for descobrindo mais jogos diponíveis nos dois sitemas, eu atualizo esta postagem.

Jogos disponíveis tanto no Mega Drive quanto no Saturn:
  • Sonic 1 - Disponível no Saturn na coletânea Sonic Jam.
  • Sonic 2 - Disponível no Saturn na coletânea Sonic Jam.
  • Sonic 3 - Disponível no Saturn na coletânea Sonic Jam.
  • Sonic & Knuckles - Disponível no Saturn na coletânea Sonic Jam.
  • Sonic 3D Flickies' Island
  • Quackshot - Disponíveis no Saturn na coletânea Sega Ages - My Love Mickey & Donald, lançado somente no japão.
  • Castle of Illusion - Disponíveis no Saturn na coletânea Sega Ages - My Love Mickey & Donald, lançado somente no japão.
  • Street Fighter II Champion Edition - Disponível no Saturn na coletânea Capcom Generation 5.
  • Super Street Fighter II - Disponível no Saturn na coletânea Street Fighter Collection.
  • Mortal Kombat II
  • Ultimate Mortal Kombat III
  • Street Racer
  • Outrun - Disponível na coletânea Sega Ages
  • Space Harrier - Disponível na coletânea Sega Ages
  • After Burner II - Disponível na coletânea Sega Ages
  • Columns - Disponível na coletânea Sega Ages - Columns Arcade Collection.
  • Flicky - Disponível na coletânea Sega Ages Memorial Selection Vol: 1
  • Ghouls 'n Ghosts - Disponivel na coletânea Capcom Generation 2
  • Mercs - Disponível na coletânea Capcom Generation 4
  • Virtua Racing
  • NBA Jam T.E.
  • Thunder Force II - Disponível na coletânea Thunder Force Gold Pack 1
  • Thunder Force III - Disponível na coletânea Thunder Force Gold Pack 1
  • Thunder Force IV - Disponível na coletânea Thunder Force Gold Pack 2
  • Earthworm Jim 2 (dica do leitor MDA Games)
  • Spot Goes to Hollywood (dica do leitor MDA Games)
Todos os jogos aqui presentes são ou iguais às versões de Mega Drive (caso dos Sonics, Quackshot e Castle of Illusion) ou superiores, por serem ports melhores dos Arcades (Out run, After Burner II e Street Fighter 2 por exemplo) ou versões da geração de 32bits (como o Street Racer que é 1000 vezes melhor no Saturn por ser 3D de verdade).

O único caso que foge a regra aqui, para mim, é o Virtua Racing, que por mais incrível que possa parecer, prefiro a versão do Mega Drive à versão que saíu para o Saturn. Incrível mas verdadeiro.

Esta lista (incompleta, como eu disse) mostra que donos de Saturn podem também aproveitar vários clássicos do Mega Drive sem precisarem ter um.

abraçOZ

03 maio 2009

Street Fighter The Movie - Review SS

Título: Street Fighter The Movie (Street Fighter Real Battle on Film no Japão).
Video Game: Sega Saturn

Nota:

Comentários:
Na década de 90, Street Fighter II era O jogo de luta. Muitos o copiavam mas com resultados muito fracos. Deixando de lado os jogos da SNK, a franquia que ameaçou destronar SFII foi Mortal Kombat.

A violência e os gráficos digitalizados eram o diferencial e acabaram agradando MUITA gente (não a mim)! Não sei se a CAPCOM se sentiu realmente ameaçada com a série MK ou apenas se aproveitou para ganhar algum dinheiro em cima do filme, mas o fato é que eles lançaram a bomba Street Fighter The Movie.

É nada mais nada menos do que SFII com gráficos digitalizados e alguma atitude, ou seja, a versão SFII de MK. É óbvio que isso não funcionou. Pelo menos para mim. Foi triste ver os belos gráficos da série SF trocados por personagens digitalizados baseados nos atores do filme (igualmente uma porcaria) homônimo. Exceto pela Cammy, eu não gostei de nenhuma das caracterizações. Qual é? Van Damme como Guile?!

A jogabilidade não é ruim e é o que salva o jogo de uma nota zero.

Se você conseguir este jogo de graça, não há problema em tê-lo em sua coleção. Mas por favor, não gaste dinheiro nisso.

Veja mais sobre este jogo em:
Satakore.com
SegagagaDomain.com

Download:
romhustler.net

Capa no formato DVD:
www.thecoverproject.net